Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

CD PROJEKT podsumowuje 2018 rok

Udostępnij

Przychody Grupy Kapitałowej CD PROJEKT w 2018 r. osiągnęły poziom 363 mln zł, a zysk netto wyniósł 109 mln zł. Kolejny rok z rzędu wynik Grupy zbudowany był na bardzo dobrej sprzedażyWiedźmina 3: Dziki Gon. W segmencie GOG najlepszym przychodowo tytułem był również tytuł z wiedźmińskiego uniwersum – GWINT.

Dzięki osiąganym wynikom oraz stałemu rozwojowi działalności w trakcie minionego roku zarówno suma bilansowa Grupy, jak i poziom kapitałów własnych, po raz pierwszy w historii przekroczyły symboliczny 1 mld zł.

Rok ubiegły był dla nas okresem wytężonych inwestycji. Wydatki Grupy na produkcję gier i nowych technologii, wyniosły blisko 100 mln zł. To znaczy, że skumulowane saldo nakładów na projekty, nad którymi pracowaliśmy w minionym roku przekroczyło łącznie ćwierć miliarda zł. W procesie dewelopmentu zawsze przyświecają nam nadrzędne cele – dostarczenia graczom bezkonkurencyjnej jakości i wciągającej historii, dzięki czemu nasze gry sprzedają się latami i pozytywnie dokładają się do wyniku Grupy – powiedział Piotr Nielubowicz, wiceprezes zarządu do spraw finansowych CDR (CDPROJEKT)

W minionym roku znacznie zwiększyliśmy moce twórcze zarówno w ramach studia w Warszawie, jak i w Krakowie. Dołączył do nas też bardzo uzdolniony zespół z Wrocławia oraz twórcy ze Spokko, którzy w ramach nowo powołanej spółki pracują nad nieogłoszonym jeszcze projektem mobilnym. Pod względem rozbudowy potencjału twórczego był to najbardziej intensywny rok w naszej historii– powiedział Adam Kiciński, prezes CD PROJEKT S.A.

Niezależnie od działań produkcyjnych Spółka była intensywnie zaangażowana w komunikacje z graczami – skupioną głównie na dwóch projektach: Cyberpunk 2077GWINT. Cyberpunkzostał w ubiegłym roku po raz pierwszy pokazany dziennikarzom, a następnie szerokiej publiczności. Godzinną prezentację gry na zamkniętych pokazach podczas targów E3 i gamescom obejrzało łącznie ponad 2800 gości, wśród nich YouTuberzy i streamerzy o zsumowanych zasięgach 250 mln obserwujących. Materiały wideo udostępnione w 2018 r. przez studio CD PROJEKT RED miały ponad 50 mln odsłon.

W minionym roku pracowaliśmy też nad zapewnieniem premierze Cyberpunka najszerszej możliwej obecności na półkach sklepowych całego świata. Podpisaliśmy szereg umów na dystrybucję fizyczną obejmujących już w sumie kilkadziesiąt krajów, w tym kluczowe dla nas terytoria Ameryki Północnej i zachodniej Europy. Kolejne umowy są finalizowane– dodaje Kiciński.

Pod koniec roku miała miejsce premiera Wojny Krwi oraz pełnej wersji GWINTA, dla którego producent zapowiada nowe, atrakcyjne treści i funkcjonalności. Pierwszy dodatek pt. Krwawa Klątwa trafi do użytkowników już 28 marca.

Ubiegły rok był również ważny dla segmentu GOG.com, który świętował swoje 10-lecie. Platforma ma obecnie w ofercie ponad 2700 tytułów i właśnie dodała do swojego katalogu kultowy tytuł Blizzarda – Diablo, a wkrótce do oferty trafią także legendarny Warcraft – Warcraft: Orcs & Humans oraz Warcraft II.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Sunex kończy działalność przetargową i planuje połączenie z Polską Ekologią Przetargi

Zarząd SNX (SUNEX) poinformował o podjęciu decyzji zmierzającej do zakończenia udziału w nowych przetargach przez spółkę zależną Polska Ekologia Przetargi sp. z o.o. Jako główne...

2026-03-18, 11:38

Zarząd Santander Bank Polska rekomenduje blisko 5,1 mld zł dywidendy za 2025 r.

Zarząd SPL (SANPL) przedstawił rekomendację dotyczącą podziału zysku osiągniętego w 2025 r. Zgodnie z propozycją do akcjonariuszy ma trafić 75% ubiegłorocznego zysku, czyli 5 030 603...

2026-03-18, 11:32

Atak USA i Izraela na Iran kosztował Rainbow Tours ok. 8 mln zł

Zarząd RBW (RAINBOW) poinformował o skutkach finansowych i operacyjnych, jakie dla spółki miał atak połączonych sił Stanów Zjednoczonych i Izraela na Iran, rozpoczęty 28 lutego 2026 r....

2026-03-18, 10:03

Wyniki Shopera zgodne z szacunkami. "Największa wartość w e-commerce powstaje dziś w automatyzacji procesów"

W czwartym kwartale 2025 roku wartość sprzedaży realizowanej przez klientów Shopera w modelu omnichannel osiągnęła rekordowe 6,5 mld zł, rosnąc o 50 proc. rok do roku. W całym 2025 roku...

2026-03-18, 09:59
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus