Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Rekordowe wyniki finansowe 11 bit studios S.A.

Udostępnij

Ponad 82,11 mln zł przychodów ze sprzedaży, 46,95 mln PLN zysku operacyjnego i prawie 37,55 mln PLN zysku netto – tak prezentują się wyniki finansowe 11B (11BIT) za 2018 rok. Są najlepsze w historii Spółki.

Bardzo dobra sprzedaż „Frostpunka” i „Moonlightera” oraz utrzymująca się na wysokim poziomie monetyzacja „This War of Mine”, przełożyły się w 2018 roku na rekordowe, najlepsze w historii 11 bit studios S.A. wyniki finansowe. W 2018 roku Spółka zwiększyła przychody, w porównaniu z 2017 rokiem, o 328,8 proc., do 82,11 mln PLN. Zysk operacyjny wzrósł o 516,1 proc., do 46,95 mln PLN.

Zarobek netto zwyżkował do 37,55 mln PLN z 3,42 mln PLN rok wcześniej, czyli przeszło 10- krotnie. - Zysk w tej pozycji byłby jeszcze wyższy gdyby nie niegotówkowe rezerwy tworzone w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2017-2019. W wynikach za 2018 rok wspomniane rezerwy miały wartość blisko 6,2 mln PLN – przypomina Grzegorz Miechowski, Prezes Zarządu 11 bit studios S.A. Podkreśla, że na koniec grudnia 2018 roku Spółka posiadała 70,88 mln PLN aktywów finansowych wobec 33,91 mln PLN rok wcześniej.

Doskonała sytuacja finansowa pozwala 11 bit studios S.A. z dużą swobodą realizować zaplanowane inwestycje rozwojowe. – Naszym najważniejszym projektem na kolejne kwartały, w obszarze tworzenia gier, jest produkcja gry o roboczej nazwie „Projekt 8”, której budżet szacowany jest na ok. 20 mln PLN. Zamierzamy też dalej rozwijać „Frostpunka” oraz monetyzować „This War of Mine” – zapowiada Miechowski. Deklaruje, że jeszcze w tym roku Spółka chce rozpocząć wstępne prace nad dwoma kolejnymi, po „Projekcie 8” produkcjami. Prezes przyznaje, że budowa trzech, działających równolegle zespołów deweloperskich wiązała się będzie z intensywnym wzrostem zatrudnienia w Spółce z obecnych około 100 do 200 osób w perspektywie 2-3 lat. - Dzięki temu jednak, w średnioterminowej, kilkuletniej perspektywie 11 bit studios S.A. będzie mogło, co 12- 18 miesięcy, wypuszczać na rynek jeden własny tytuł – zapowiada.

Równie ambitne cele stawiane są przed pionem wydawniczym 11 bit publishing. - Mocno wierzymy w dobrą premierę kolejnej gry z naszego wydawnictwa, czyli „Children of Morta” – oświadcza Miechowski. Twierdzi, że sukces sprzedażowy „Moonlightera” istotnie wzmocnił pozycję 11 bit studios S.A. jako kompetentnego wydawcy i tym samym ułatwił pozyskiwanie nowych projektów. - W średnioterminowej, kilkuletniej perspektywie pion 11 bit publishing powinien wydawać 3-4 gry rocznie i zwiększać kontrybucję do wyników 11 bit studios S.A. – podsumowuje przedstawiciel Spółki.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Lubawa podpisała list intencyjny dotyczący maskowania dla systemu NAREW

Zarząd LBW (LUBAWA) poinformował, że 12 czerwca 2026 r. konsorcjum z udziałem spółki podpisało z konsorcjum PGZ-NAREW list intencyjny dotyczący umowy na dostawę „Maskowania i pozoracji...

2026-06-12, 14:06

Torpol z kontraktem o wartości ponad 3,6 mld zł brutto

TOR (TORPOL) poinformował o zawarciu 12 czerwca 2026 r. umowy z PKP Polskie Linie Kolejowe S.A. na realizację zadania „Zaprojektowanie i wykonanie robót dla projektu pn.: Prace na linii...

2026-06-12, 12:07

Dywidendowe podsumowanie 24. tygodnia 2026 r.

Zarząd LPP zapowiedział wysokość dywidendy za 2025/2026 jeszcze w marcu, teraz pieczętując tę propozycję publikując oficjalną rekomendację. Wysokość dywidendy nie uległa zmianie, to...

2026-06-12, 12:23

[wideo] Amica. Zapis konferencji podsumowującej Q1 2026

Grupa Amica zanotowała w I kw. 2026 r. 27,0 mln zł wyniku EBITDA (+47% rdr, marża + 170 bps), 11,9 mln zł zysku operacyjnego (4x większa wartość rdr) i 4,2 mln zł zysku netto (przed rokiem...

2026-06-12, 09:26
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus