Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Zysk netto Ten Square Games wzrósł w pierwszej połowie 2019 r. o 87% r/r

Udostępnij

Ten Square Games, grupa zajmująca się produkcją i dystrybucją gier w modelu Free to Play (F2P) opublikowała raport półroczny za I połowę 2019. Skonsolidowane przychody Grupy w tym okresie wyniosły 95,2 mln PLN, co oznacza prawie 2,5-krotny wzrost w porównaniu do I półrocza 2018 (38,3 mln PLN). EBITDA w I półroczu 2019 wyniosła 28,9 mln PLN (w 1H2018 15,3 mln PLN, +88% r/r). Zysk netto Ten Square Games w pierwszych 6 miesiącach 2019 wyniósł 23,4 mln PLN wobec 12,5 mln PLN rok wcześniej (+87% r/r).  

W samym II kwartale 2019 przychody TEN (TSGAMES) wyniosły 49,9 mln PLN (+208% r/r), EBITDA 16,4 mln PLN (+185% r/r), a zysk netto 13 mln PLN (+173% r/r). 

Przychody z najważniejszej gry w portfolio Ten Square Games – Fishing Clash cały czas rosną.  Gra wygenerowała w I półroczu 2019 roku 80,7 mln PLN przychodów, co oznacza ponad trzykrotny wzrost w porównaniu do I półrocza 2018, kiedy gra wygenerowała 25,1 mln PLN przychodów. Średnia miesięczna liczba aktywnych użytkowników (MAU) gry w I półroczu 2019 wyniosła ok. 1,7 mln użytkowników, w porównaniu do 1,3 mln w I półroczu 2018. Wydatki marketingowe na grę Fishing Clash wyniosły w I półroczu 2019 29 mln PLN. 

W lipcu 2019 przychody wygenerowane z Fishing Clash osiągnęły rekordowy w historii spółki miesięczny poziom 16,7 mln PLN, przy wydatkach marketingowych na poziomie 6,1 mln PLN. 

Gra „Let’s Fish” wygenerowała w I półroczu 7,4 mln PLN przychodów (wobec 7,5 mln PLN w 1H2018), z kolei gra  Wild Hunt” przyniosła w I półroczu 2019 4,5 mln PLN przychodów (wobec 1,6 mln PLN rok wcześniej). 

Struktura geograficzna przychodów Ten Square Games w I półroczu 2019 była następująca: Ameryka Płn. 42,5%, Europa 40,8% oraz Azja 11,9%, pozostałe rynki 4,8%. Największa część przychodów Ten Square Games generowana jest z mikropłatności w grach. 

 „Pierwsze półrocze 2019 to przesunięcie przychodów z Fishing Clash na nowy, wyższy poziom w związku z rozwojem gry i zapowiadanym skalowaniem budżetów marketingowych. Konsekwentnie stosujemy politykę stopniowego, umiarkowanego wzrostu wydatków. Jesteśmy zadowoleni z poziomu zwrotów z inwestycji i z perspektywy ostatnich kilku miesięcy uważamy to podejście za optymalne. Wysokie przychody z Fishing Clash wygenerowane w ostatnich miesiącach, w tym w lipcu, są tego najlepszym przykładem. Gra jest przez nas cały czas rozwijana i uatrakcyjniana, m.in. poprzez wprowadzanie nowych elementów,  funkcjonalności oraz działaniami związanymi z live-ops. Prowadzimy także prace nad uruchomieniem gry Fishing Clash na rynku chińskim – na przełom sierpnia i września br. planowana jest pierwsza aktywność na tym rynku. Jesteśmy przygotowani do soft launchu na platformie iOS, jednak decyzja o takiej aktywności zależy w całości od naszego partnera na rynku chińskim, firmy Netease”  – mówi Arkadiusz Pernal Wiceprezes Zarządu Ten Square Games.

Zespół Ten Square Games pracuje obecnie nad czterema różnymi produkcjami. Już w IV kwartale br. planowany jest soft launch gry hobbystycznej. Kolejny projekt – nowa produkcja spółki – gra Golf Rush (soft launch w kwietniu br.) przechodzi aktualnie weryfikację parametrów i optymalizację rozgrywki. Zespół odpowiedzialny za ten projekt wprowadza obecnie zmiany w modelu gry, mechanice oraz designie. Gra jest dostępna na 6 rynkach (Polska, Włochy, Australia, Brazylia, Indonezja oraz Indie).  Poza tym, Ten Square Games planuje wprowadzenie na rynek dwóch produkcji z obszaru gier dla kobiet – na chwilę obecną powstały grywalne wersje obu gier, a prace nad ich rozwojem prowadzone są zgodnie z założonym harmonogramem.   

„Dzięki dobrze poukładanej organizacji, wszystkie cztery nowe projekty są realizowane równolegle i zgodnie z założeniami. Różnorodność produkcji wynika z wnikliwego researchu – do nowych projektów podchodzimy w przemyślany, analityczny sposób. Tą wiedzą staramy się dzielić na organizowanych przez nas imprezach branżowych jak np. Free2Play meetup. Odpowiadając na coraz większe zapotrzebowanie rynku staramy się tworzyć społeczność gamingową lokalnie – już w dniach 13-15 września zapraszamy pasjonatów na organizowane przez nas Fifty-Fifty Game Jam we Wrocławiu” – dodaje Arkadiusz Pernal.

W dn. 19 czerwca 2019 Spółka wypłaciła dywidendę z zysku za 2018 rok w wysokości 27,3 mln PLN, co przekładało się na 3,78 PLN dywidendy na akcję.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus