Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBit wzrosły w listopadzie do 3,66 mln zł

Udostępnij

W listopadzie 2019 łączne przychody Grupy BBT (BOOMBIT) wyniosły 3,66 mln zł (wzrost o 8% miesiąc do miesiąca). Gry w modelu GaaS wygenerowały 2,9 mln zł przychodów (+14% m/m), natomiast gry non-GaaS osiągnęły 0,76 mln zł przychodów (-8% m/m).

W ubiegłym miesiącu zadebiutowały dwie nowe gry BoomBit: Archery Club (debiut 21 listopada) oraz Idle Monster Factory (debiut 7 listopada). W listopadzie nastąpił także soft launch gry Cooking Festival oraz debiut na platformie Nintendo Switch gry Tiny Gladiators.

- 21 listopada br. miał miejsce globalny launch naszej długo oczekiwanej gry - Archery Club. Dane dotyczące monetyzacji i konwersji pokazują, że gra ma znacznie większy potencjał niż Darts Club. Świadczą o tym wyniki - od debiutu gra zanotowała ponad milion pobrań i znalazła się w rankingach Top10 gier w ponad 50 krajach. W dniu debiutu Archery Club otrzymała także globalny featuring w Google Play i App Store - mówi Marcin Olejarz, Prezes zarządu BoomBit S.A.

Przychody Archery Club w dziesięciu dniach listopada osiągnęły wartość ok. połowy przychodów wygenerowanych przez Darts Club w całym miesiącu, co oznacza że już teraz Archery Club jest jedną z naszych najważniejszych gier w portfolio - dodaje Marcin Olejarz.

Wydatki na user acquisition w Grupie BoomBit również zwiększyły się w porównaniu do października - w listopadzie 2019 wyniosły 1 mln zł (wzrost o ok. 49% m/m).

- Cały czas intensywnie pracujemy nad strategią user acquisition, na którą wpływają KPI gier oraz bieżące warunki rynkowe. Naszym celem jest maksymalizacja stopy zwrotu z inwestycji oraz sam zwrot w jak najkrótszym czasie. W listopadzie nasze wydatki marketingowe były już wyższe niż w październiku, a związane to było m.in. z nakładami związanymi z debiutem Archery Club – mówi Hannibal Soares, wiceprezes BoomBit S.A.

Portfolio najważniejszych gier GaaS BoomBit uszeregowane pod względem wielkości przychodów w listopadzie 2019 wygląda następująco:

  • Darts Club
  • Tanks A Lot!
  • Archery Club
  • Monster Idle Factory
  • Idle Coffee Corp

Powyższe gry odpowiadały za ok. 94% przychodów z gier w segmencie GaaS w tym okresie.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Onde z pierwszym kontraktem w Rumunii

Warty około 36,8 mln zł kontrakt budowę farmy wiatrowej w Rumunii to kolejny etap zagranicznej ekspansji czołowego polskiego wykonawcy wielkoskalowych instalacji OZE. Wykonawczo-developerska...

2026-07-21, 21:10

Cloud Technologies z rekordową dynamiką sprzedaży danych w maju

CLD (CLOUD), notowana na głównym rynku GPW spółka technologiczna działająca na globalnym rynku danych dla reklamy internetowej, zwiększyła w maju 2026 r. sprzedaż danych do kluczowych...

2026-07-21, 09:21
Dariusz Zowczak, wiceprezes Zarządu Diagnostyka S.A.

Diagnostyka zwiększa zakres i wartość kontraktu z Penta Hospitals Polska

DIA (DIAG), lider rynku diagnostyki medycznej w Polsce, zwiększa skalę i wartość kontraktu z największym w Polsce właścicielem szpitali w sektorze prywatnych usług medycznych. W wyniku...

2026-07-21, 09:19
Jakub Dwernicki, prezes zarządu cyber_Folks i Shoper

Akcjonariusze cyber_Folks i Shopera jednomyślni w sprawie połączenia

Akcjonariusze CBF (CYBERFLKS) i SHO (SHOPER) byli jednomyślni w sprawie połączenia obu spółek, otwierając drogę do budowy jednego z największych ekosystemów technologicznych dla e-commerce...

2026-07-21, 09:03
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus