Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBit wzrosły w listopadzie do 3,66 mln zł

Udostępnij

W listopadzie 2019 łączne przychody Grupy BBT (BOOMBIT) wyniosły 3,66 mln zł (wzrost o 8% miesiąc do miesiąca). Gry w modelu GaaS wygenerowały 2,9 mln zł przychodów (+14% m/m), natomiast gry non-GaaS osiągnęły 0,76 mln zł przychodów (-8% m/m).

W ubiegłym miesiącu zadebiutowały dwie nowe gry BoomBit: Archery Club (debiut 21 listopada) oraz Idle Monster Factory (debiut 7 listopada). W listopadzie nastąpił także soft launch gry Cooking Festival oraz debiut na platformie Nintendo Switch gry Tiny Gladiators.

- 21 listopada br. miał miejsce globalny launch naszej długo oczekiwanej gry - Archery Club. Dane dotyczące monetyzacji i konwersji pokazują, że gra ma znacznie większy potencjał niż Darts Club. Świadczą o tym wyniki - od debiutu gra zanotowała ponad milion pobrań i znalazła się w rankingach Top10 gier w ponad 50 krajach. W dniu debiutu Archery Club otrzymała także globalny featuring w Google Play i App Store - mówi Marcin Olejarz, Prezes zarządu BoomBit S.A.

Przychody Archery Club w dziesięciu dniach listopada osiągnęły wartość ok. połowy przychodów wygenerowanych przez Darts Club w całym miesiącu, co oznacza że już teraz Archery Club jest jedną z naszych najważniejszych gier w portfolio - dodaje Marcin Olejarz.

Wydatki na user acquisition w Grupie BoomBit również zwiększyły się w porównaniu do października - w listopadzie 2019 wyniosły 1 mln zł (wzrost o ok. 49% m/m).

- Cały czas intensywnie pracujemy nad strategią user acquisition, na którą wpływają KPI gier oraz bieżące warunki rynkowe. Naszym celem jest maksymalizacja stopy zwrotu z inwestycji oraz sam zwrot w jak najkrótszym czasie. W listopadzie nasze wydatki marketingowe były już wyższe niż w październiku, a związane to było m.in. z nakładami związanymi z debiutem Archery Club – mówi Hannibal Soares, wiceprezes BoomBit S.A.

Portfolio najważniejszych gier GaaS BoomBit uszeregowane pod względem wielkości przychodów w listopadzie 2019 wygląda następująco:

  • Darts Club
  • Tanks A Lot!
  • Archery Club
  • Monster Idle Factory
  • Idle Coffee Corp

Powyższe gry odpowiadały za ok. 94% przychodów z gier w segmencie GaaS w tym okresie.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus