Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Art Games Studio wypracowało blisko 0,7 mln zł przychodów netto w 2019 r.

Udostępnij

ARG (ARTGAMES), notowany na NewConnect producent i dystrybutor gier wideo, wypracowało w 2019 roku blisko 0,7 mln zł przychodów netto. Spółka w minionym roku zadebiutowała na rynku NewConnect. W grudniu wydała dwa projekty – Bad: Dream Fever w wersji na Nintendo Switch oraz Unlucky Seven na PC. Obecnie studio koncentruje się na realizacji strategii, której głównym celem jest wydanie zaplanowanych wcześniej gier i budowanie wewnętrznego działu wydawniczego, rozwianie produkcji własnych tytułów oraz poszerzanie portfolio o nowe ­projekty. Jeszcze w tym miesiącu Art Games Studio wyda swoją pierwszą, autorską grę dedykowaną konsoli Nintendo Switch – Pooplers.

- Ubiegły rok był dla naszego studia bardzo intensywnym czasem. W marcu wydaliśmy grę Bad: Dream Fever w wersji na Nintendo Switch, a w sierpniu wprowadziliśmy do sprzedaży Unlucky Seven na PC. Utworzyliśmy także zespół stacjonarny w Warszawie, który pracuje nad projektem Alchemist Simulator. W maju zrealizowaliśmy nasz główny ubiegłoroczny cel, jakim było dołączenie do grona spółek publicznych – informuje Jakub Bąk, prezes Art Games Studio. – Co ważne, pod koniec 2019 roku, w sklepie Steam, ogłosiliśmy zapowiedzi dwóch autorskich projektów – Pooplers oraz RC Service Simulator. Niewielka liczba premier oraz nakłady na produkcję własnych tytułów w minionym roku były spore, dlatego odnotowaliśmy stratę zysku netto w wysokości 46 tys. zł, przy przychodach na poziomie blisko 0,7 mln zł netto. 2020 rok będzie bogaty w premiery nowych gier, co z pewnością przełoży się na nasze wyniki finansowe. Obecnie mamy zakontraktowanych ponad dziesięć projektów, które zadebiutują na Steamie i Nintendo Switch – dodaje.  

W 2019 roku Art Games Studio podpisało umowę o rozpoczęciu sześciu projektów z Gaming Factory oraz list intencyjny z Ultimate Games, dotyczący współpracy nad kilkoma projektami, które będą realizowane w latach 2020-2022. W grudniu spółka przejęła także prawa do wydania pięciu projektów – When i Was Young, Alchemist Simulator, Toolboy, Climbros oraz You Never Listen.

W styczniu br. spółka zawarła umowę ze studiem Polyslash na rozbudowanie gry Alchemist Simulator. Firmy połączą siły oraz kompetencje swoich zespołów w celu wzbogacenia produkcji o nowe mechaniki i funkcjonalności, co ma przełożyć się na jej uatrakcyjnienie i lepszy odbiór wśród społeczności graczy. Art Games Studio będzie odpowiadało za produkcję gry.  – W 2020 roku koncentrujemy się na realizacji przyjętej strategii, której głównym celem jest rozwijanie produkcji własnych tytułów, budowanie wewnętrznego działu wydawniczego oraz poszerzanie portfolio o nowe ­projekty. Cieszymy się, że lada dzień, 20 marca, wprowadzimy do sprzedaży w wersji na Nintendo Switch naszą pierwszą, autorską grę na konsole – Pooplers – mówi Jakub Bąk.

W styczniu Art Games Studio wprowadziło do sprzedaży w sklepie Steam tytuł When I Was Young. Kilka dni temu na PC zadebiutowało Climbros, którego spółka jest wydawcą oraz Pooplers, autorstwa Art Games Studio. – Przed nami kolejne obiecujące produkcje - m.in. Alchemist Simulator, ToolBoy, Infernal Radiation, SpyHack, WW2: Bunker Simulator czy When I Was Young w pełnej wersji. W przypadku większości z tych gier planujemy wersje na komputery stacjonarne i wydania konsolowe na Nintendo Switch. Dokładamy wszelkich starań, aby dać powody do satysfakcji zarówno graczom jak i inwestorom – mówi Jakub Bąk, prezes Art Games Studio.

Oprócz działań nakierowanych na produkcję i wydawnictwo gier studio stawia na działania promocyjne i kampanie marketingowe, których celem ma być szerokie dotarcie z tytułami do potencjalnych graczy.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

ZWZA Shoper zdecydowało o wypłacie 0,6 zł dywidendy na akcję

Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy spółki SHO (SHOPER), wiodącego dostawcy rozwiązań e-commerce w Polsce, zadecydowało o wypłacie dywidendy w wysokości 0,60 zł na akcję. Oznacza...

2026-05-18, 17:49

Jakub Dwernicki, cyber_Folks: W kolejnych latach aktualnie ustanowiony rekord dywidendy może zostać pobity

Grupa cyber_Folks, twórca największego ekosystemu e-commerce w Europie, podzieli się ze swoimi akcjonariuszami zyskiem wypracowanym w 2025 roku. Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy...

2026-05-18, 17:48

Wstępne wyniki: Polenergia z 155,4 mln zł skorygowanego zysku EBITDA w I kw. 2026

PEP, największa polska prywatna grupa energetyczna, w I kwartale 2026 r. osiągnęła 126 mln zł skonsolidowanego zysku EBITDA. Z uwzględnieniem wpływu m.in. sprzedaży elektrociepłowni...

2026-05-18, 17:31

Lubawa podwaja zyski

Zarząd LBW (LUBAWA) podał, że skonsolidowany szacunkowy przychód ze sprzedaży wyniósł w pierwszym kwartale 2026 r. 137,0 mln zł, wobec 107,6 mln zł odnotowanych w I kwartale 2025 r....

2026-05-18, 14:59
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus