Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

ECC Games z trzykrotnym wzrostem zysku netto w 2019 r.

Udostępnij

Blisko 3,3 mln zł przychodów netto ze sprzedaży w 2019 roku wypracowała spółka ECC (ECCGAMES), specjalizująca się w grach i symulatorach sportów motoryzacyjnych na wszystkie platformy. Firma osiągnęła ponad 1,5 mln zł zysku netto, co stanowi ponad trzykrotny wzrost w stosunku do analogicznego okresu rok wcześniej. Istotna część przychodów pochodzi ze sprzedaży gry mobilnej Car Mechanic Simulator 18 na platformach AppStore i Google Play oraz Nintendo Switch. W grudniu spółka podpisała umowę z globalnym wydawcą – 505 Games, na wydanie najważniejszego projektu – DRIFT21. W piątek ECC Games otrzymało zawiadomienie od MetLife TUnŻiR, które działając w porozumieniu z MetLife TFI, zawarło transakcję nabycia akcji firmy, czego efektem jest przekroczenie 5 proc. ogólnej liczby głosów tych funduszy na Walnym Zgromadzeniu Spółki. Zarząd poinformował także, że sytuacja epidemiologiczna wynikająca z koronawirusa SARS-CoV-2 i pandemii COVID-19, nie przekłada się w istotny sposób na pracę studia.

- W 2019 roku wypracowaliśmy ponad 3,3 mln zł przychodów ze sprzedaży netto oraz ponad 1,5 mln zł zysku netto, co w porównaniu do poprzedniego okresu jest wynikiem lepszym o przeszło 200 proc. Głównym źródłem przychodów ze sprzedaży produktów był tytuł Car Mechanic Simulator, który wygenerował 1,9 mln zł przychodów – 0,9 mln zł na urządzeniach mobilnych i 1 mln zł na konsoli Nintendo Switch. Łączna liczba instalacji gry do dziś wynosi 21 mln, co w naszej ocenie jest bardzo dobrym wynikiem – informuje Piotr Wątrucki, prezes ECC Games.

Miniony rok był dla spółki czasem wytężonej pracy, głównie za sprawą intensywnie prowadzonych działań nad kluczowym projektem DRIFT21. W maju studio rozpoczęło pokazy gry na wielu imprezach motoryzacyjnych dla fanów driftu oraz motoryzacji. W czerwcu zapoczątkowało beta testy dla grupy graczy wybranych z tysięcy zgłoszeń. – W listopadzie rozpoczęliśmy negocjacje z firmą 505 Games, zainteresowaną wydaniem gry DRIFT21, w rezultacie czego miesiąc później została podpisana umowa wydawnicza wraz z udzieleniem licencji wyłącznej na wydanie naszego projektu. Jednocześnie wygasła umowa wydawnicza z Grupą PlayWay. Uznaliśmy, że współpraca z 505 Games umożliwi nam dotarcie do szerszego grona odbiorców. Co ważne, wciąż otrzymujemy wsparcie marketingowe od firmy PlayWay – dodaje Piotr Wątrucki.

505 Games to jeden z największych i najbardziej renomowanych wydawców globalnych, posiadający w swoim portfolio między innymi takie jak tytuły Assetto Corsa, czy Asseto Corssa Competizione. Gry te osiągnęły olbrzymi sukces sprzedażowy i są uznawane za jedne z najlepszych symulatorów wyścigów samochodowych.

W 2020 roku ECC Games rozpoczęło realizację projektu GearShift, silnika zachowania pojazdów ze zintegrowanym modułem generowania tras w dynamicznym środowisku gier, szczególnie symulatorów sportów motoryzacyjnych dla platformy Unreal Engine. We wrześniu 2019 roku został on zakwalifikowany do dofinansowania z programu GameINN Narodowego Centrum Badań i Rozwoju. Łączny koszt projektu opiewa na ponad 6,8 mln zł, kwota dofinansowania dla ECC Games wynosi 4,9 mln zł. – Jednym z naszych kluczowych założeń jest produkowanie zaawansowanych gier o tematyce motoryzacyjnej. Jesteśmy przekonani, że dzięki innowacyjnym narzędziom, takim jak GearShift, będzie to możliwe. Planujemy produkcję co najmniej dwóch tytułów, opartych o ten silnik. Gry będą sprzedawane w formie cyfrowej poprzez platformy sprzedażowe: Steam, Appstore, Googleplay – mówi Piotr Wątrucki.

W piątek spółka otrzymała zawiadomienie od MetLife TUnŻiR, które działając w porozumieniu z MetLife TFI, zawarło transakcję nabycia akcji spółki. – W wyniku zawartej transakcji Fundusze te łącznie przekroczyły 5 proc. ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu naszej firmy. Ich obecne zaangażowanie wynosi blisko 5,8 proc – potwierdza prezes ECC Games.

ECC Games poinformowało raportem bieżącym, że w ocenie zarządu spółki, nadzwyczajna sytuacja związana z rozprzestrzenianiem się koronawirusa SARS-CoV-2 i pandemii COVID-19, nie ma obecnie istotnego wpływu na jej sytuację finansową oraz najbliższe plany związane z realizowanymi projektami. – W związku z rosnącym zagrożeniem zarażenia wirusem, zapewniliśmy wszystkim pracownikom możliwość pracy zdalnej, jednak w naszej ocenie nie powinno to mieć znaczącego wpływu na realizację projektów. Większość czasu przeznaczona na tworzenie gier wideo związana jest z pracami programistów, grafików czy testerów, do których niezbędny jest komputer PC oraz dostęp do Internetu. W trakcie wszystkich projektów współpracujemy z outsourcerami z całego świata, którzy dostarczają poszczególne elementy gry lub zajmują się jej testowaniem – komentuje Piotr Wątrucki.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus