Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

W ubiegłym roku 11 bit studios wypracowało 21,71 mln zł zysku netto

Udostępnij

Ponad 71,22 mln zł przychodów, 21,71 mln PLN zysku netto i blisko 100 mln PLN aktywów finansowych – to wyniki 11B (11BIT) za 2019 rok.

Rosnące portfolio gier i jego skuteczna monetyzacja, w połączeniu z konserwatywną polityką kosztową sprawiły, że w 2019 roku 11 bit studios S.A. kolejny rok z rzędu zwiększyło posiadane zasoby finansowe. – Na koniec grudnia nasze aktywa finansowe, czyli gotówka, lokaty bankowe i należności handlowe, miały wartość prawie 100 mln PLN. W ciągu ostatniego roku powiększyły się o przeszło 41 proc. – podkreśla Grzegorz Miechowski, Prezes Zarządu 11 bit studios S.A. Przypomina, że wynik netto za 2019 rok byłby jeszcze wyższy gdyby nie niegotówkowe rezerwy tworzone w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2017-2019. W wynikach za 2019 rok wspomniane rezerwy miały wartość ponad 8,1 mln PLN. – Z drugiej jednak strony, pozytywnie na poziom zysku wpłynęły dwie ulgi podatkowe o łącznej wartości ok. 2,9 mln PLN, z których skorzystaliśmy, w tym ulga IP Box – przyznaje Prezes.

Twierdzi, że doskonała sytuacja finansowa pozwala 11 bit studios S.A. spokojnie planować kolejne inwestycje. – Planów tych nie powinny zaburzyć żadne perturbacje, jak epidemia COVID-19, która nie ma wpływu na naszą bieżącą działalność, płynność finansową czy przychody ze sprzedaży – mówi Miechowski. Deklaruje, że Spółka pracuje obecnie nad trzema nowymi grami własnymi, w tym nad „Projektem 8”, które to gry trafią do sprzedaży w kolejnych latach. – Znacznie przybliża nas to do realizacji głównego celu naszej średnioterminowej strategii, czyli premiery jednej własnej gry co 12-18 miesięcy – mówi. – W przeszłości, nasze premiery dzieliły
3-4-letnie przerwy –
przypomina.

Z równym rozmachem Spółka chce rozwijać wydawnictwo 11 bit publishing, które w 2019 roku odpowiadało już za ok. 40 proc. jej  przychodów. – W portfelu wydawniczym mamy obecnie trzy nowe tytuły. Budżet każdego z nich, a zatem i potencjał komercyjny, jest istotnie większy niż produkcji, które wypuściliśmy na rynek do tej pory – oznajmia Prezes. – To nie zaspokaja naszych ambicji jeśli chodzi o rozwój wydawnictwa, które po sukcesach „Moonlightera” i „Children of Morta” mocno złapało wiatr w żagle i przymierza się do projektów, które jeszcze do niedawna wydawały się być całkowicie poza naszym zasięgiem – uzupełnia.

Żeby sprostać wyzwaniom 11 bit studios S.A. zamierza szybko zwiększać zatrudnienie. Do końca 2020 roku liczba pracowników powinna wzrosnąć do 190-200. – W naszym nowym biurze, do którego przenieśliśmy się miesiąc temu, znajdą się miejsca pracy i ambitne zadania dla przeszło 300 osób. To najlepszy dowód, że chcemy dalej dynamicznie rozwijać się i zwiększać wartość Spółki dla Akcjonariuszy – podsumowuje Miechowski.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus