Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

BoomBit odnotowała w 2019 r. stratę netto w kwocie 9,9 mln zł

Udostępnij

BBT (BOOMBIT), globalny deweloper i wydawca gier na platformy mobilne, podsumował rok 2019.

W 2019 roku przychody Grupy BoomBit wyniosły 49,7 mln zł i były wyższe o ok. 12,2 mln zł (ok. 33%) w porównaniu do roku 2018. 

Rok 2019 był dla naszej Grupy wyjątkowy. W maju BoomBit S.A. zadebiutował na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. W wyniku przeprowadzonej oferty publicznej do Spółki trafiło 24,7 mln zł. Dzięki temu mogliśmy intensywnie rozwijać nasze gry, wypracowaliśmy wewnętrzne narzędzia analityczne oraz wzmocniliśmy kompetencje w obszarze pozyskiwania graczy. W 2019 roku na akwizycję użytkowników przeznaczyliśmy 13,7 mln zł, co bezpośrednio przełożyło się na 49,7 mln zł przychodów Grupy – mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.

Rok 2019 był też okresem, w którym obserwowaliśmy zmiany trendów na rynku gier. Dostosowaliśmy naszą strategię produkcji oraz plany wydawnicze do pojawiających się nowych możliwości. Naszym celem było i jest dopasowanie gier, marketingu i monetyzacji do najlepszej grupy potencjalnych graczy. Jednym z rezultatów analizy rynku była decyzja o rozwijaniu gier typu Hypercasual. Sukces naszych gier tego typu to efekt miesięcy zbierania doświadczeń, optymalizacji i wiedzy. Dzisiaj możemy stwierdzić, że po zmianach wprowadzonych w 2019 roku weszliśmy w nowy rok jako silniejszy, sprawniejszy i gotowy na nowe wyzwania globalny deweloper. Inwestycja w segment Hypercasual była doskonałą decyzją strategiczną, która spowodowała dynamiczny wzrost przychodów Grupy - mówi Hannibal Soares, Wiceprezes Zarządu BoomBit S.A.

Obecnie najważniejszymi grami Grupy BoomBit są gry Hypercasual: Ramp Car Jumping, Stunt Truck Jumping i Will It Shred? oraz gry GaaS: Archery Club, Darts Club i Tanks A Lot!. Na I połowę 2020 roku zaplanowany jest debiut gry GaaS Cooking Festival oraz debiuty kolejnych  gier hyper-casualowych.  

W 2019 roku głównymi źródłami przychodów były mikropłatności oraz przychody z reklam w grach. Przychody z mikropłatności oraz sprzedaż cyfrowych kopii wyniosły w 2019 roku 25,3 mln zł (51% udziału w przychodach), natomiast przychody z reklam 22,7 mln zł (46% udziału). Ze względu na większe zaangażowanie w rozwój gier Hypercasual struktura przychodowa w I kwartale 2020 roku zmieniła się znacząco – w tym okresie 83% przychodów ze sprzedaży stanowiły przychody z reklam, a 17% przychody z mikropłatności.

Pod względem geograficznym, w 2019 roku największy udział w przychodach miała Ameryka Północna (39% udziału), Europa (35%) oraz Azja (21%). W podziale na systemy operacyjne 53% przychodów Grupy BoomBit w 2019 roku pochodziło z iOS a 45% z Androida. 

W II półroczu 2019 Grupa BoomBit rozpoczęła także proces optymalizacji struktury kosztowej. Proces ten zakończył się w I kwartale 2020.

Adaptacja do nowych warunków rynkowych to też dostosowanie organizacji do nowych potrzeb produkcyjnych. W II półroczu 2019 roku przeprowadziliśmy optymalizację kosztów i wydatków produkcyjnych oraz wprowadziliśmy nowe zasady wewnętrznej współpracy, dzięki czemu mogliśmy elastycznie zarządzać kompetencjami w obrębie Grupy i szybko alokować zasoby ludzkie w produkcję gier Hypercasual – mówi Marek Pertkiewicz, członek zarządu ds. finansowych.  

Ponadto, w lutym 2020 roku w  związku z aktualizacją strategii związaną z większym zaangażowaniem w produkcję gier Hypercasual,  Zarząd BoomBit dokonał oceny projektów w pipelinie produkcyjnym pod kątem ich potencjału monetyzacyjnego oraz poziomu nakładów niezbędnych do zakończenia prac. W efekcie Grupa rozpoznała łącznie ok. 6 mln zł odpisów aktualizujących nakłady na prace rozwojowe.

Dzięki naszemu doświadczeniu i elastyczności potrafimy szybko dostosować produkcję gier do zmieniających się warunków rynkowych. Weryfikujemy nasze plany wydawnicze na bieżąco i skupiamy się na najbardziej obiecujących tytułach. W ten sposób nie tylko dywersyfikujemy ryzyko, ale także alokujemy nasze zasoby produkcyjne do najlepszych projektów. Z tego też powodu niektóre projekty  zostały czasowo wstrzymane, bądź zaniechane i w rezultacie podjęliśmy decyzję o dokonaniu odpisów aktualizujących wartość aktywów w kwocie ok. 6 mln zł – mówi Marcin Olejarz.

Raportowana strata EBITDA wyniosła w 2019 roku 4,3 mln zł. Na poziomie wyniku netto Grupa odnotowała stratę w kwocie 9,9 mln zł.

Po uwzględnieniu odpisów  i zdarzeń jednorazowych,  takich jak odpisy aktualizujące nakłady na prace rozwojowe, zanotowaliśmy straty na poziomie EBITDA i netto. Jednak po oczyszczeniu o efekty jednorazowe wynik EBITDA za cały 2019 r. wyniósłby 2,1 mln zł i byłby dodatni w każdym kwartale – podkreśla Marek Pertkiewicz.

Warto też podkreślić, że m.in. dzięki naszym nowym grom Hypercasual, poziom przychodów w Grupie zaczął wyraźnie i stabilnie rosnąć od grudnia 2019 roku, a więc jeszcze zanim wybuchła epidemia koronawirusa. Obecnie sytuacja związana z pandemią nie wpływa negatywnie na działalność Grupy. Obserwujemy, że nasi użytkownicy częściej grają – to odzwierciedla się w liczbie pobrań naszych gier i wysokości przychodów. Nie jesteśmy w stanie oszacować jaki będzie wpływ pandemii na nasze wyniki w przyszłości, ale liczymy, że duża część tych nowo pozyskanych użytkowników pozostanie naszymi lojalnymi graczami. Rynek gier mobilnych to zdecydowanie najszybciej obecnie rosnący segment rynku gier, a w 2020 rok BoomBit wkracza jako doskonale spozycjonowany globalny deweloper i wydawca z atrakcyjnym portfolio dla różnych grup graczy  – podsumowuje Marcin Olejarz.

Grupa BoomBit ma bardzo dobre perspektywy na rok 2020 - w całym 2019 roku przychody zamknęły się kwotą 49,7 mln zł, natomiast w I kwartale 2020 roku szacowane przychody z gier wyniosły już 36,8 mln zł, co jest absolutnym rekordem kwartalnym w historii Grupy.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Akcjonariusze PTWP zatwierdzili wypłatę 9,5 mln zł dywidendy

Zwyczajne walne zgromadzenie PTWP SA, które odbyło się 25 czerwca 2026 r., podjęło uchwałę o przeznaczeniu łącznie 9,5 mln zł na wypłatę dywidendy za 2025 rok. Oznacza to wypłatę 5,89...

2026-06-25, 15:53
Przemysław Drożdż COO, Tomasz Palacz CEO

Liftero zadebiutuje na NewConnect 30 czerwca 2026 r.

Liftero, polski producent technologii napędowych do misji kosmicznych, zadebiutuje na rynku NewConnect 30 czerwca 2026 roku. Dokument Informacyjny dostępny jest na stronie internetowej spółki w...

2026-06-25, 15:51

ORLEN i Naftogaz rozszerzają współpracę

ORLEN i Naftogaz podpisały dwa porozumienia o współpracy, które wyznaczają ramy dalszych działań obu spółek w obszarach kluczowych dla bezpieczeństwa energetycznego Ukrainy oraz...

2026-06-25, 15:25
Maciej Grzywacki, Wiceprezes Zarządu Proacta S.A.

Proacta zawarła list intencyjny z Uniwersyteckim Centrum Zdrowia Kobiety i Noworodka WUM

Notowana na rynku NewConnect spółka bioinformatyczna Proacta S.A. podpisała list intencyjny z Uniwersyteckim Centrum Zdrowia Kobiety i Noworodka Warszawskiego Uniwersytetu Medycznego....

2026-06-25, 13:12
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus