Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Art Games Studio wypracowało blisko 86 tys. zł przychodów netto w pierwszym kwartale

Udostępnij

ARG (ARTGAMES), notowany na NewConnect producent i dystrybutor gier wideo, wypracowało
w pierwszym kwartale br. blisko 86 tys. zł przychodów netto. To wynik o blisko 40 proc. lepszy niż w analogicznym okresie minionego roku. Ostatnie miesiące były dla spółki czasem wytężonych działań w zakresie produkcyjnym i wydawniczym. Pod szyldem warszawskiego studia ukazały się tytuły takie jak When I Was Young we wczesnym dostępie, Climbros i Pooplers. Ta ostatnia jest autorską grą Art Games Studio, która doczekała się również swojego wydania na Nintendo Switch. Obecnie studio koncentruje się na komercjalizacji swoich projektów.

- Pierwszy kwartał br. uznajemy za udany. Wygenerowane przychody netto były prawie 40 proc.  wyższe od tych, które osiągnęliśmy w okresie od stycznia do marca 2019 roku. W analogicznym okresie osiągnęliśmy prawie trzykrotny wzrost przychodów netto ze sprzedaży produktów niż w I kwartale ubiegłego roku. Niewątpliwie na wynik ten wpływ miała intensywna działalność w segmencie produkcyjno-wydawniczym. Od stycznia do marca wydaliśmy trzy tytuły. Wśród nich znalazł się także autorski projekt naszego studia – Pooplers – mówi Jakub Bąk, prezes Art Games Studio. – Naszym długoterminowym celem jest budowanie szerokiej społeczności odbiorców, dlatego w przypadku gry Pooplers zadbaliśmy także o wydanie konsolowe. Jeszcze w tym roku planujemy udostępnienie gier When I Was Young i Climbros w wersji na Switch’a – dodaje.

Strategia Art Games Studio zakłada produkcję i dystrybucję dużej ilości nisko i średnio budżetowych gier przez niewielkie zespoły deweloperskie. Działanie to ma na celu dywersyfikację portfolio gier, na których studio chce osiągać wysokie marże, a także minimalizację ryzyka inwestycyjnego związanego z produkcją pojedynczej gry. Studio stawia na przygodowe, zręcznościowe produkcje o wysokim stopniu grywalności, w których gracz musi wykazać się szybką reakcją, zwinnością i sprytem. Wśród nich wyróżnić można m.in. największe produkcje studia – gry symulacyjne, których premiery odbędą się jeszcze w tym roku, takie jak Alchemist Simulator czy WW2: Bunker Simulator.

- Jednym z nadrzędnych celów naszego studia jest budowanie wewnętrznego działu wydawniczego oraz poszerzanie portfolio spółki o nowe projekty, co w naszej ocenie skutecznie realizujemy. Efekty przeprowadzonych premier i rezultaty negocjacji z partnerami są dla nas satysfakcjonujące. W pierwszym kwartale przygotowywaliśmy się do uruchomienia naszej działalności w segmencie samodzielnego wydawnictwa gier na konsolę Nintendo Switch i cieszymy się, że pierwszy projekt - The Bullet: Time of Revenge – ujrzał już światło dzienne. Kolejne, ToolBoy i Jelly Champs!, czekają na certyfikację. Rozpoczęcie wydawnictwa gier dedykowanych japońskiej konsoli to jeden z kamieni milowych w rozwoju naszego studia – komentuje prezes.

W tym tygodniu Art Games Studio zawarło umowę z firmą Polyslash zgodnie z którą krakowskie studio zajmie się portingiem i wydaniem gry Alchemist Simulator w wersji na konsole Nintendo Switch, PS4 i Xbox One. Polyslash wesprze również rozbudowę projektu i będzie jego wydawcą w wersji na PC.

Wśród innych zapowiadanych na ten rok produkcji wymienić można także Infernal Radiation, SpyHack, Alchemist Simulator, WW2: Bunker Simulator czy wspomniane już tytuły ToolBoy, Climbros oraz When I Was Young w pełnej wersji. O kolejnych premierach spółka będzie informowała na bieżąco.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus