Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Draw Distance pracuje nad poszerzeniem kanałów dystrybucji Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

Udostępnij

Prawie 0,5 mln zł przychodów netto ze sprzedaży wypracował w pierwszym półroczu br. DDI (DDISTANCE), notowany na NewConnect producent gier wideo specjalizujący się w tworzeniu multiplatformowych tytułów z gatunku action-adventure. Spółka pracuje nad poszerzeniem kanałów dystrybucji swojego kluczowego projektu Vampire: The Masquerade - Coteries of New York. Gra zadebiutowała już w wersji na PC oraz konsole Nintendo Switch, Play Station 4 i Xbox One. Na mocy zawartej umowy z czołowym wydawcą z Japonii – firmą DMM, gra trafi wkrótce na tamtejszy rynek. Obecnie studio pracuje nad dodatkiem Shadows of New York, którego premiera planowana jest jeszcze w 2020 roku. Istotnym wydarzeniem w pierwszym kwartale było podjęcie przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy spółki uchwały w sprawie podwyższenia jej kapitału zakładowego poprzez emisję akcji serii C.

- Pierwszy kwartał br. był dla nas bardzo pracowity. W tym czasie uzyskaliśmy prawie 0,5 mln zł przychodów netto ze sprzedaży. Swoje działania koncentrowaliśmy wokół inicjatyw, których celem było poszerzenie dystrybucji naszych najnowszych produkcji, w tym najważniejszej gry na licencji Paradox Interactive – Vampire: The Masquerade - Coteries of New York, której premiera na PC miała miejsce w grudniu ubiegłego roku. W marcu wprowadziliśmy wersję gry na konsole Nintendo Switch i PlayStation 4. Na platformie Microsoftu tytuł zadebiutował w połowie kwietnia. Zbyt krótki okres sprzedaży w pierwszym kwartale wpłynął na jego ostateczny wynik, który zakończyliśmy na niedużym minusie – informuje Michał Mielcarek, prezes Draw Distance.

Zarząd spółki przewiduje, że do końca drugiego kwartału br. liczba sprzedanych egzemplarzy gry przekroczy 40 tys., z czego co najmniej 30 proc. stanowić będzie sprzedaż na konsolach. Od połowy maja Coteries of New York dostępne będzie na licznych wyprzedażach wiosenno-letnich, w tym na najpopularniejszej wyprzedaży na Steam, jak również na promocji w Nintendo eShop. W ocenie zarządu te działania powinny znacząco zwiększyć sprzedaż gry.

Od dnia premiery gra dostępna jest w angielskiej wersji językowej, dzięki podpisanej umowie z czołowym wydawcą z Japonii – firmą DMM, wkrótce tytuł trafi na rynek japoński. DMM będzie odpowiedzialny za wydanie, dystrybucję, lokalizację i marketing Coteries of New York oraz wprowadzi ją na japońskie oddziały Nintendo eShop i PS Store. Zajmie się także przygotowaniem japońskiej wersji językowej.

- W kwietniu rozpoczęliśmy pracę nad produkcją samodzielnego dodatku do gry pod nazwą Shadows of New York. Pozwoli on wcielić się w nową protagonistkę i spojrzeć na wydarzenia fabularne zaprezentowane w podstawowej wersji gry z zupełnie nowej perspektywy. Shadows prezentuje bardziej osobistą i unikatową opowieść przeznaczoną dla dojrzałego odbiorcy visual novel. Gra jest odpowiednia zarówno dla weteranów Vampire: The Masquerade, jak i fanów gier narracyjnych – mówi Michał Mielcarek.

W grze pojawią się nowe postaci, miejsca oraz oryginalna ścieżka dźwiękowa. Vampire: The Masquerade – Shadows of New York zadebiutuje na PC (Windows, Mac OS, Linux), Nintendo Switch, PS4 oraz Xbox One w 2020 roku.

Istotnym wydarzeniem w pierwszym kwartale było podjęcie przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy spółki uchwały w sprawie podwyższenia jej kapitału zakładowego, poprzez emisję akcji serii C w drodze subskrypcji otwartej, pozbawienia dotychczasowych akcjonariuszy prawa poboru w całości, zmiany Statutu spółki, wprowadzenia akcji do alternatywnego systemu obrotu na rynku NewConnect oraz upoważnienia do zawarcia umowy o rejestrację akcji w depozycie. Podwyższenie kapitału ma zostać dokonane przez emisję akcji zwykłych na okaziciela serii C w liczbie nie mniejszej niż jedna i nie większej niż 3 mln. o wartości nominalnej 0,10 zł każda.

W pierwszym kwartale spółka rozpoczęła pracę nad narzędziem narracyjnym, które umożliwi tworzenie zaawansowanych gier fabularnych przy użyciu silnika Unity. – Nasze rozwiązanie ułatwi pracę scenarzystom, projektantom questów, tłumaczom. Chcemy także, aby było integralnym elementem naszych autorskich gier, dzięki czemu będą powstawały szybciej i sprawniej, co mamy nadzieję, przełoży się na lepszą sprzedaż. Ponadto system pozwoli na zautomatyzowanie części pracy zespołu produkcyjnego i w ten sposób wygenerowanie oszczędności – informuje Michał Mielcarek, prezes Draw Distance.

Spółka ocenia, że kompleksowe podejście do tworzenia narracji w grach fabularnych będzie czynnikiem wpływającym na atrakcyjność takiej produkcji i duże zainteresowanie w środowisku graczy, determinując sukces komercyjny. Projekt jest realizowany w ramach programu GameINN. Jego wartość opiewa na ponad 7,9 mln zł, z czego 5,3 mln zł pochodzi z unijnego dofinansowania.

W drugiej połowie kwartału na platformach PlayStation 4 oraz Xbox One zadebiutowała autorska produkcja studia, Ritual: Crown of Horns. Szybka i wymagająca gra akcji, osadzona w piekielnym uniwersum, stanowi mieszankę Weird West, z elementami znanymi z gatunku Acid Western. Motywy obecne w grze są inspirowane dziełami kultury takimi jak El Topo Alejandro Jodorowskiego, High Plains Drifter Clinta Eastwooda, czy kultowy serial telewizyjny The Wild Wild West. – Gra jest już dostępna na PC oraz platformach Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Wspólnie z wydawcą – spółką Feardemic – opracowaliśmy plan marketingowy dotyczący zwiększenia jej widoczności. Liczymy, że nasze wspólne działania w znaczący sposób przełożą się na sprzedaż gry – informuje prezes Draw Distance.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

„Złoty” ETF od TFI PZU już na giełdzie

Na warszawskiej giełdzie zadebiutował PZU ETF Gold Portfelowy FIZ, pierwszy polski ETF na złoto. Fundusz śledzi ceny złota przy wykorzystaniu kontraktów terminowych notowanych na...

2026-05-11, 21:01

Ten Square Games: Nowy model rozwoju gier pozwala nam działać szybciej i tworzyć więcej powtarzalnych szans

W 1 kw. 2026 roku płatności Grupy TEN (TSGAMES) wzrosły o 3,0% kw./kw., do 98,4 mln PLN. Był to trzeci z rzędu kwartał wzrostu płatności, napędzany dynamicznym rozwojem Trophy Hunter oraz...

2026-05-11, 19:51

Unimot miał ponad 100 mln zl skorygowanej EBITDA w pierwszym kwartale

Szacunkowe przychody ze sprzedaży w wysokości 3 529 mln zł i szacunkowa skorygowana EBITDA na poziomie 101 mln zł – to wstępne skonsolidowane wyniki finansowe Unimot za I kwartał 2026 roku....

2026-05-11, 19:39

Krzysztof Bajołek, Answear.com: W marcu sprzedaż powróciła na ścieżkę dynamicznego wzrostu

ANR (ANSWEAR), jeden z liderów mody premium & high-end w Europie Środkowej, podsumowuje wyniki za I kw. 2026 r. Spółka wypracowała przychody ze sprzedaży wyższe o 7,4 proc. rdr,...

2026-05-11, 19:36
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus