Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Zysk netto CD Projekt wzrósł I kwartale ponad pięciokrotnie

Udostępnij

W pierwszych trzech miesiącach 2020 r. Grupa Kapitałowa CDR (CDPROJEKT) osiągnęła 193 mln zł przychodów ze sprzedaży – blisko 2,5 raza więcej niż w analogicznym okresie ubiegłego roku. Skonsolidowany zysk netto wzrósł w ujęciu rocznym ponad pięciokrotnie i wyniósł 92 mln zł.

– To rekordowy I kwartał w historii Grupy, zarówno pod względem osiągniętych przychodów, jak i wyniku netto. Przyczyniła się do tego przede wszystkim kontynuacja bardzo dobrej sprzedaży Wiedźmina 3, który obchodził właśnie swoje piąte urodziny. Z tej okazji otrzymaliśmy wyjątkowy prezent – miło mi poinformować, że liczba sprzedanych kopii gier z serii wiedźmińskiej przekroczyła 50 mln – mówi Piotr Nielubowicz, Wiceprezes Zarządu CD PROJEKT ds. finansowych.

– Pozytywny wpływ na wyniki miały także premiery – GWINT po ubiegłorocznej premierze na urządzeniach z systemem iOS z powodzeniem zadebiutował na Androidzie, a Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści na Nintendo Switch. Jednocześnie inwestując ponad 54 mln zł w nowe projekty wypracowaliśmy dodatnie przepływy gotówkowe. Saldo naszej gotówki i lokat bankowych na przestrzeni I kwartału tego roku zwiększyło się o 128 mln zł – to jest o 40% więcej niż wartość wypracowanego zysku netto – dodaje Piotr Nielubowicz.

W związku z postępującą pandemią koronawirusa, od połowy marca cały zespół CD PROJEKT i GOG.com pracuje zdalnie.

– Niewątpliwie był to wyjątkowy czas, który zapamiętamy na długo. Decyzja o przejściu w tryb pracy zdalnej w finalnej fazie produkcji Cyberpunka nie była łatwa, jednak bezpieczeństwo zespołu pozostaje priorytetem. Dzięki zaangażowaniu i determinacji naszych pracowników sprawnie przeszliśmy na tzw. home office, kontynuując intensywne prace nad naszą najnowszą produkcją ze swoich domów. Chciałbym podziękować całemu zespołowi za wytrwałość w tym trudnym okresie – mówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

Sytuacja związana z pandemią i wprowadzanymi w wielu krajach ograniczeniami wychodzenia z domów była jednym z czynników, które wsparły dynamiczny wzrost sprzedaży studia CD PROJEKT RED i platformy GOG.com.

– Przebywanie w domach skłoniło wiele osób do sięgnięcia po gry wideo, które w ostatnim czasie stały się jeszcze bardziej popularną formą rozrywki m.in. dzięki swojej dostępności. Cieszymy się, że nasze produkcje zyskały nowych fanów i że umiliły wielu ludziom ten niełatwy czas – dodaje Adam Kiciński.

Poza kontynuacją prac deweloperskich zespół CD PROJEKT RED przygotowuje specjalne wydarzenie skierowane do fanów Cyberpunka. Już 11 czerwca rusza Night City Wire, w trakcie którego przedstawiciele studia opowiedzą o swojej najnowszej produkcji.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

LSI Software rozpoczyna przegląd opcji strategicznych

Zarząd LSI (LSISOFT) poinformował, że 13 kwietnia 2026 r. podjął uchwałę o rozpoczęciu przeglądu opcji strategicznych dotyczących dalszego rozwoju spółki oraz wzrostu wartości dla...

2026-04-13, 12:53

MLP Group wzmacnia swoje portfolio w Wiedniu

MLG (MLPGROUP) przyspiesza rozwój w Europie i wzmacnia swoje portfolio w Wiedniu, realizując drugi projekt w austriackiej stolicy. Grupa sfinalizowała zakup działki inwestycyjnej zlokalizowanej...

2026-04-13, 11:01

Amica kończy rok z 134,4 mln zł EBITDA. "Warunki rynkowe wciąż pozostają wymagające"

Największy polski producent AGD stawia na jakość i użyteczność, co pomogło mu zwiększyć zyski pomimo przedłużającej się dekoniunktury na rynku dóbr trwałych w Europie. Konsekwentnie...

2026-04-13, 09:03

Artur Wasilewski, LWB: Obecne warunki rynkowe pogarszają marże i naszą pozycję gotówkową

Grupa Kapitałowa Lubelski Węgiel Bogdanka, z jednostką dominującą Lubelski Węgiel Bogdanka S.A., jednym z liderów rynku producentów węgla kamiennego w Polsce, osiągnęła w 2025 r....

2026-04-10, 17:52
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus