Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody Grupy BoomBit w lipcu 2020 nieco wyższe niż w czerwcu

Udostępnij
  • Przychody za VII 2020: 9,8 mln zł, UA: 4,7 mln zł, prowizje platform 0,9 mln zł
  • Przychody za VII 2020 po odjęciu kosztów prowizji platform i UA: +10% m/m
  • Narastająco przychody za 7 miesięcy 2020 wyniosły około 80 mln zł
  • Liczba pobrań gier BoomBit od początku 2020 roku przekroczyła 127 mln 

W lipcu 2020 r.  łączne przychody z gier Grupy BBT (BOOMBIT) wyniosły ok. 9,8 mln zł (+8% miesiąc do miesiąca). Nakłady marketingowe wyniosły w tym okresie łącznie ok. 4,7 mln zł (+4% m/m), natomiast koszty prowizji platform wyniosły w lipcu 0,9 mln zł (+20% m/m).

Przychody pomniejszone o koszty marketingu związane z pozyskiwaniem użytkowników oraz prowizji platform dystrybucyjnych, wyniosły w lipcu ok. 4,2 mln zł w porównaniu do ok. 3,8 mln zł w czerwcu 2020 (+10% m/m).

Narastająco za 7 miesięcy bieżącego roku  (okres styczeń – lipiec 2020) szacunkowe przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły ok. 80 mln zł (49,7 mln zł w całym 2019). Nakłady marketingowe w tym okresie wyniosły ok. 40 mln zł wobec 13 mln zł w całym 2019 roku.

W lipcu 2020 łączna ilość pobrań gier Grupy BoomBit wyniosła około 19 mln (w porównaniu do ok. 15 mln w czerwcu 2020). Na koniec lipca łączna liczba pobrań gier przekroczyła poziom 127 mln licząc od początku 2020 roku.

Pod koniec czerwca miał miejsce debiut gry hypercasual - Car Mechanic, a 24 lipca debiut gry Bike Jump. Od momentu debiutu Car Mechanic został pobrany ok. 6 mln razy, natomiast Bike Jump ok. 3 mln razy.  Na II połowę roku zaplanowany jest m.in. debiut gry GaaS - Idle Inventor Factory Tycoon, a także kolejnych gier hypercasual.

„24 lipca wprowadziliśmy z sukcesem na rynek kolejną grę hypercasual - Bike Jump, która od debiutu została pobrana już ok. 3 mln razy. Jest to bardzo dobry wynik, a gra może zostać kolejnym naszym hitem.  Również  wydana niedawno inna gra hypercasual  - Car Mechanic, wzbudziła zainteresowanie graczy i pobrana została na dzień dzisiejszy prawie 6 mln razy generując satysfakcjonujące przychody – mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.

„W lipcu kontynuowaliśmy kampanie marketingowe dla naszych kluczowych gier GaaS, cały czas rozwijanych i zdobywających nowych graczy. Warto także dodać, że lipiec był miesiącem w którym przychody wzrosły także w naszych pozostałych segmentach, tj. legacy games i Nintendo Switch” – dodaje Marcin Olejarz.

Przy okazji publikacji raportu za I kwartał, wspominaliśmy o nawiązaniu współpracy z zewnętrznymi developerami gier mobilnych, którzy ze względu na dotychczasowe sukcesy naszych gier i wysokie miejsca w rankingach, chcieliby dla nas pracować. Podpisaliśmy już umowy z doświadczonymi developerami z różnych części świata – m.in.  Australii, Brazylii, Indii i Turcji, mającymi już na koncie gry, które odniosły rynkowy sukces. To potwierdza naszą globalną renomę w branży i zainteresowanie współpracą z nami. Dzięki temu poszerzymy i uatrakcyjnimy  nasze portfolio gier - zakładamy, że pierwsze efekty współpracy z zagranicznymi developerami będą widoczne w tym roku  - mówi Hannibal Soares, Wiceprezes Zarządu BoomBit S.A.

Podsumowując - powrót na ścieżkę wzrostu przychodów wsparty udanymi premierami, odpowiednio zeskalowane wydatki marketingowe, wypełniony pipeline premier, w tym gier przygotowanych przez zewnętrzne zespoły – wszystko to przełoży się pozytywnie na wyniki Grupy BoomBit w tym roku – podkreśla Marcin Olejarz. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus