Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

HubStyle zmienia się w 3R GAMES, będzie tworzyć gry na VR

Udostępnij

Sąd zarejestrował połączenie i zmianę nazwy Spółki HUB (HUBSTYLE) na 3R GAMES, od dzisiaj akcje notowane są pod nazwą 3RGAMES i tickerem 3RG. Tym samym na warszawskiej giełdzie pojawiła się nowa spółka gamingowa z Grupy PLW (PLAYWAY). Spółka łączy kompetencje studia deweloperskiego z ponad 10-letnim doświadczeniem w produkcjach VR/AR oraz produkcję i kompetencje wydawnicze Grupy PlayWay.

3R GAMES będzie koncentrować się na produkcji, portowaniu i optymalizacji gier pod VR, ze szczególnym uwzględnieniem platformy Oculus. Spółka będzie przygotowywać zarówno VR-owe wersje gier z portfolio Grupy PlayWay, jak i autorskie produkcje na platformy VR.

- Rejestracja połączenia spółek to zakończenie procesu, który rozpoczęliśmy kilka tygodni temu. Teraz już formalnie jesteśmy producentem gier VR i należymy do Grupy PlayWay. Chociaż jako spółka rozpoczynamy dopiero działalność na rynku VR, to zespół deweloperów 3R Studio, którzy przejęliśmy ma ponad 10-letnie doświadczenie w realizacji produkcji VR/AR. – mówi Wojciech Czernecki, prezes 3R GAMES.

Coraz niższy próg wejścia związany ze stosunkowo niską ceną Oculus Quest 2 oraz spadającą ceną innych headsetów VR  pozytywnie wpływa na potencjał wydawnictw VR. W 2020 r. wzrost liczby graczy, również w kategorii VR, istotnie przyspieszył także w konsekwencji epidemii oraz globalnych lockdownów.

Pierwszą produkcją 3R GAMES będzie gra Thief Simulator w wersji VR na Oculus Quest 2. Gra miała premierą na platformie Steam w listopadzie 2018 r. Do tej pory gra Thief Simulator sprzedała się w liczbie około 1 mln sztuk, głównie na platformie Nintendo Switch oraz Steam. W 2020 r. zadebiutowała wersja VR gry na platformy Valve oraz VIVE. Thief Simulator VR został jedną z pięciu gier nominowanych przez Steam w kategorii Gra VR Roku 2020. Już sama nominacja jest sporym osiągnieciem, ponieważ o nagrodę konkurują takie tytuły jak Half-Life Alyx czy Star Wars: Squadrons. 3R GAMES przygotuję grę na szybko zyskujące na popularności urządzenia Oculus Quest 2.

- Obecność w Grupie PlayWay daje nam dużo możliwości. Poza dostępem do know-how i kompetencji w zakresie wydawania gier, mamy też dostęp do portfolio tytułów tworzonych przez spółki z Grupy. To również dostęp do kompetencji produkcyjnych na inne platformy, dzięki czemu możemy tworzyć autorskie produkcje w technologii VR, a później zwiększać ich potencjał monetyzacji poprzez reprodukcje na inne platformy. – dodaje Wojciech Czernecki.

Oculus Quest 2 miał swoją premierę w październiku 2020 r. Już sprzedaż w ramach zamówień przedpremierowych 5-krotnie przekroczyła sprzedaż przedpremierową pierwszych okularów Oculus Quest. Szacunki firmy SuperData mówią o sprzedaży nawet 3 mln egzemplarzy Oculus Quest 2 w 2021 r. Platformę wyróżnia dokładna kontrola jakości publikowanych produkcji, a dzięki systematycznemu spadkowi cen gogli rośnie także ich dostępność.

- Platforma Oculus będzie najważniejszym dla nas kanałem dystrybucji. W ostatnich tygodniach dynamicznie zyskuje na popularności dzięki sukcesowi okularów Oculus Quest 2, które szturmem zdobywają rynek. To w połączeniu z wciąż niewielką konkurencją wydawców daje dużą szansę na sukces dla 3R GAMES. W I kwartale 2021 r. podamy datę premiery pierwszej produkcji, czyli gry Thief Simulator właśnie na urządzenia Oculus Quest 2, a później informacje o kolejnych produkcjach. – dodaje Wojciech Czernecki.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus