Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Artifex Mundi zakończył styczeń 2021 r. z 95 proc. wzrostem sprzedaży

Udostępnij

Unsolved – aplikacja free-to-play oferująca gry HOPA z portfela giełdowej spółki, rośnie jak na drożdżach. W styczniu przychody z jej komercjalizacji wyniosły blisko 0,89 mln zł, wobec 0,27 mln zł przychodu w grudniu 2020 r. i niespełna 0,15 mln średniego miesięcznego przychodu w całym 2020 r. Wzrost sprzedaży Unsolved i przychodów całego segmentu free-to-play jest efektem zarówno rozwoju produktów segmentu, jak i coraz bardziej skutecznych kampanii akwizycyjnych graczy.

Unsolved to aplikacja mobilna umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo rozgrywkę (w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w aplikacji) w część gier HOPA spod znaku ART (ARTIFEX). Aplikacja, udostępniona na początku 2020 r. obecnie, w wersjach na Android i iOS, oferuje dostęp do 14 rozpoznawalnych tytułów HOPA.

W 2020 r. Artifex Mundi prowadziło testowe, ograniczone w skali kampanie akwizycji graczy dla Unsolved, których obiecujące wyniki stały się podstawą dla startu większych kampanii z początkiem 2021 r. W styczniu spółka zainwestowała w akwizycję graczy dla produktów segmentu free-to-play ponad 0,9 mln zł i, jak ocenia Przemysław Błaszczyk, prezes giełdowej spółki, są to dobrze wydane pieniądze. – Choć jest jeszcze za wcześnie na całościowe oceny, to w oparciu o już zebrane dane oceniamy skuteczność kampanii jako satysfakcjonującą, a KPI dla graczy przyciągniętych tym sposobem potwierdzają nasze założenia biznesowe. W kolejnych miesiącach zamierzamy dalej być co najmniej tak aktywni marketingowo jak w minionym miesiącu, co powinno znaleźć odzwierciedlenie we wzroście liczby użytkowników Unsolved i wynikach spółki – daje Przemysław Błaszczyk.

Artifex Mundi zakończył styczeń 2021 r. z 95 proc. wzrostem sprzedaży, do 3,1 mln zł. Oprócz rozwoju Unsolved kluczowy wpływ na wyniki Artifex Mundi w minionym miesiącu miały wyższe, o 26 proc. przychody gier HOPA, stymulowane 66 proc. wzrostem sprzedaży w wersjach na konsole, jak również wzrost przychodów (o 0,28 mln zł w porównaniu ze styczniem 2020 r., do 0,39 mln zł) z komercjalizacji Bladebound, mobilnej gry RPG dostępnej w modelu free-to-play

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Mostostal Warszawa: Istotne zagrożenie dotyczące kontynuacji funkcjonowania spółki

Na podstawie wstępnych danych finansowych za 2025 r. MSW (MOSTALWAR) odnotował znaczne straty, które doprowadziły do wystąpienia ujemnych kapitałów własnych na dzień bilansowy. Zarząd...

2026-04-17, 11:39

Dywidendowe podsumowanie 16. tygodnia 2026 r.

MVP (MARVIPOL) oprócz ubiegłroocznego zysku, planuje wypłacić akcjonariuszom także część środków z kapitału zapasowego. Łącznie 1,11 zł na akcję, co na ten moment daje dwucyfrową...

2026-04-17, 12:57

PKO Bank Polski i Żappka Pay łączą siły

PKO Bank Polski ogłasza rozpoczęcie strategicznej współpracy z Żappka Pay, należącą do Grupy Żabka, w ramach kolejnego ekosystemu. W listopadzie 2025 r. bank ogłosił pierwszy ekosystem...

2026-04-17, 10:16

Stalprofil rekomenduje dywidendę na poziomie z ubiegłego roku mimo niższego zysku

Zarząd STF (STALPROFI) podjął 17 kwietnia 2026 r. uchwałę w sprawie złożenia wniosku do Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia z propozycją podziału zysku netto wypracowanego przez spółkę w...

2026-04-17, 09:44
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus