Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody z gier Grupy BoomBit w marcu 2021 wzrosły o 69% m/m

Udostępnij
  • Rekordowy miesiąc pod względem przychodów oraz przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform
  • Przychody z gier: 20,5 mln PLN (+69% m/m)
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 7,6 mln PLN (+40%)
  • 16 mln pobrań
  • Bardzo udane premiery: Shoe Race oraz Hunt Royale

W marcu 2021 przychody z gier Grupy BBT (BOOMBIT) pomniejszone o koszty User Acquisition oraz prowizji platform dystrybucyjnych wyniosły ok. 7,6 mln PLN w porównaniu do ok. 5,4 mln PLN w lutym 2021 (+40% m/m).

Łączne przychody z gier Grupy BoomBit w marcu 2021 wyniosły ok. 20,5 mln PLN (+69% m/m). Koszty UA wyniosły w tym okresie ok. 11,9 mln PLN (+95% m/m), natomiast koszty prowizji platform 1 mln PLN (+71% m/m).

Na znaczące zwiększenie przychodów w marcu wpływ miały coraz lepsze wyniki istniejącego portfolio gier oraz dwa bardzo udane debiuty: 16 marca zadebiutowała gra hyper-casual Shoe Race, a następnie 26 marca miała miejsce światowa premiera gry midcore – Hunt Royale.

Shoe Race od debiutu stał się światowym hitem osiągając 1 miejsce w rankingach gier free-to-play w AppStore w 5 krajach (w tym w USA i w Niemczech) oraz pozycję w TOP10 w ponad 20 krajach (w tym w Kanadzie, Polsce, Francji i Wielkiej Brytanii). Obecnie gra utrzymuje się w TOP20 w AppStore oraz TOP10 w Google Play w USA. Liczba pobrań gry Shoe Race w marcu wyniosła blisko 2 mln. Gra została wyprodukowana przez zespół studia Cappuccino, przy współpracy z zespołem wydawniczym BoomHits.

Hunt Royale debiutując 26 marca otrzymała tzw. featuring (promocję) w sekcji “Nowe gry” sklepu App Store w wielu krajach, w tym Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Kanadzie i Australii. Gra została już pobrana ponad 200 tys. razy i aktualnie jest bardzo intensywnie skalowana na całym świecie. Hunt Royale nie kontrybuuje netto w istotny sposób do rekordowego wyniku marca ze względu na niedawne wydanie i obecne wysokie nakłady na user acquisition - inwestycja zwróci się jednak w kolejnych miesiącach.

Łączna liczba pobrań wszystkich gier Grupy BoomBit wyniosła w marcu 2021 ok. 16 mln.

Rekordowy poziom przychodów i dwa bardzo udane debiuty gier w marcu pokazały, że nasze zapowiedzi odnośnie perspektyw 2021 roku nie były pozbawione podstaw. Jestem szczególnie zadowolony z tego, że sukces odniosły zarówno gra hyper-casual Shoe Race, jak i GaaS Hunt Royale. To potwierdza, że umiemy wydawać nowe tytuły w obu tych gatunkach i uzyskiwać z tego bardzo satysfakcjonujące przychody.

Kolejnym fenomenalnym osiągnięciem jest to, że światowy sukces zespołu external publishingu udało się osiągnąć w mniej niż rok od jego utworzenia. Shoe Race w marcu znalazł się w pierwszej trójce naszych gier hyper-casual, zaraz po Slingshot Stunt Driver oraz Bike Jump, mimo że na rynku gra była dostępna tylko przez pół miesiąca.

Z kolei Hunt Royale wygenerował w marcu przychody porównywalne z dotychczas najpopularniejszą naszą grą GaaS - Darts Club, a KPIs tego tytułu są jednymi z najlepszych jakie do tej pory odnotowaliśmy – podkreśla Hannibal Soares, Wiceprezes BoomBit.

W marcu 2021 wyraźnie poprawiły się także przychody najważniejszych gier z istniejącego portfolio BoomBit. W segmencie hyper-casual przychody Slingshot Stunt Driver zwiększyły się dwukrotnie miesiąc do miesiąca, przychody Bike Jump wzrosły 25% m/m, a przychody Base Jump Wingsuit Gliding wzrosły o 30% m/m. Z kolei w segmencie midcore (GaaS) przychody Darts Club wzrosły o 30% m/m. Jest to efekt zwiększania skali i zasięgu kampanii marketingowych, które możliwe było m.in. dzięki wykorzystaniu własnych narzędzi BI.

Kwiecień będzie pierwszym pełnym miesiącem, w którego wynikach przychodowych będzie widać pełny wpływ nowych tytułów. Warto jednak pamiętać o tym, że nasze wyniki nie opierają się tylko na debiutach – w portfelu mamy bardzo mocne tytuły hyper-casual – w tym wspomniane Slingshot Stunt Driver czy Bike Jump, które zostały wydane ponad 9 miesięcy temu i od tego czasu regularnie przynoszą nam satysfakcjonujące przychody. Mamy także ugruntowany portfel gier midcore z Darts Club i Archery Club na czele. Oczekujemy, że wszystkie te elementy pozwolą nam na stałe wskoczyć na wyższy poziom przychodów. A przed nami oczywiście kolejne premiery. – podsumowuje Marcin Olejarz, Prezes BoomBit. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

[BR Premium] Co robią grube ryby: Santander TFI (I kwartał 2026)

Początek 2026 roku w Santander TFI był dość pracowity. Przynajmniej z perspektywy tej części portfela, która została ulokowana na warszawskiej giełdzie. Po pierwsze mamy najwyższą od...

2026-04-17, 16:10

Bank Millennium najdłużej notowaną spółką na warszawskiej giełdzie

Bank Millennium jest najdłużej notowaną spółką na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. Odebrał właśnie nagrodę z okazji jubileuszu. MIL (MILLENNIUM) przygodę z warszawskim...

2026-04-17, 13:57

Mostostal Warszawa: Istotne zagrożenie dotyczące kontynuacji funkcjonowania spółki

Na podstawie wstępnych danych finansowych za 2025 r. MSW (MOSTALWAR) odnotował znaczne straty, które doprowadziły do wystąpienia ujemnych kapitałów własnych na dzień bilansowy. Zarząd...

2026-04-17, 11:39

Dywidendowe podsumowanie 16. tygodnia 2026 r.

MVP (MARVIPOL) oprócz ubiegłroocznego zysku, planuje wypłacić akcjonariuszom także część środków z kapitału zapasowego. Łącznie 1,11 zł na akcję, co na ten moment daje dwucyfrową...

2026-04-17, 12:57
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus