Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Vivid Games: Real Boxing 2 utrzymuje wysoki poziom przychodów

Udostępnij

Spółka opublikowała wstępne wyniki za listopad. Wygenerowano najwyższe w tym roku przychody na poziomie ponad 2,5 mln zł, wynik netto wynosi -0,05 mln zł, a EBITDA narastająco za 11 miesięcy to 3,6 mln zł. Na koniec listopada na rachunkach spółki były 3 mln zł. Kluczową rolę w zwiększaniu przychodów odegrał Real Boxing 2, rozwijany przez spółkę w modelu Game as a Service.

Real Boxing 2 utrzymuje stabilny, wysoki poziom przychodów. Jest to najlepszy dowód na skuteczność podejmowanych przez nas działań. Efektywność kampanii UA oraz wzrost zaangażowania użytkowników organicznych, przekładają się na ARPU dwukrotnie wyższe od osiąganego wiosną 2020, podczas globalnego lockdown'u. Od ubiegłego czwartku Real Boxing 2 jest wyróżniony globalnym ficzeringiem na Google Play, dzięki czemu ilość pobrań organicznych wzrosła tam dwukrotnie. Jeszcze w tym tygodniu w grze pojawi się też długo wyczekiwany tryb walk online, co powinno przełożyć się na podniesienie retencji długoterminowej. Wzmocnienie krótkoterminowo zapewnia uruchomiony w tym tygodniu czwarty event liveOps, w tematyce świątecznej. Jeszcze w grudniu uruchomimy kolejny. Sukcesywnie zbliżamy się do celu wyznaczonego dla Real Boxing 2 w strategii spółki – komentuje Bartosz Biniecki, product owner marki Real Boxing.

W listopadzie premierę miał również port Real Boxing 2 na Nintendo Switch. „Czekamy na pierwsze raporty sprzedażowe od QubicGames. W ocenie wydawcy sprzedaż na Nintendo Switch przebiega zgodnie z planem. Cieszymy się z obecności naszego flagowego tytułu na kolejnej platformie, jednak kluczowe dla generowanych przychodów z pewnością pozostaną wersje iOS i Android.” – podkreśla Piotr Gamracy, general manager w VVD (VIVID), odpowiedzialny m.in. za program wydawniczy.

Listopad był kolejnym miesiącem z przychodami na wysokim poziomie. Ponad dwukrotnie zmniejszyliśmy stratę wobec wyniku za październik. EBITDA za 11 miesięcy to 3,6 mln. Mimo istotnych inwestycji w UA i uczenie maszynowe, poczynionych w listopadzie, stan środków na rachunkach nie uległ zmniejszeniu wobec październikowego salda. Z miesiąca na miesiąc nasza sytuacja jest bardziej stabilna. Realizujemy ogłoszoną przed tygodniem strategię. Już w 2022 roku zaprezentujemy nasz pomysł na grę opartą na Real Boxing 2, a także nowe pomysły wydawnicze – zapewnia Jarosław Wojczakowski, prezes Vivid Games S.A.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus