Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Vivid Games: Real Boxing 2 wypracował w grudniu najwyższą sprzedaż w 2021 r.

Udostępnij

Spółka zaprezentowała przychody za grudzień na poziomie ok. 2,7 mln zł. Wynik netto za ostatni miesiąc to -0,32 mln zł, a EBITDA narastająco wyniosła blisko 4 mln zł. Na koniec grudnia na rachunkach spółki było 3,05 mln zł. Real Boxing 2 osiągnął najwyższe w 2021 roku przychody na poziomie 1,7 mln zł.

Grudzień to kolejny z rzędu miesiąc, w którym Real Boxing 2 wygenerował przychody wyższe niż miesiąc wcześniej. W grudniu tytuł wypracował o ~30% wyższe przychody niż w listopadzie (!). Przekroczyliśmy próg 0,4 mln USD miesięcznego przychodu i sukcesywnie zbliżamy się do celu >1 mln USD miesięcznie. ARPU na kluczowych rynkach to już 1,32 USD. Projektujemy kolejne aktualizacje i kampanie live ops - jesteśmy bardzo zmotywowani do dalszej pracy widząc tak doskonałe efekty.” - podkreśla Bartosz Biniecki, product owner marki Real Boxing 2.

Spółka zapowiedziała, że w 2022 poda roku szczegóły dotyczące pomysłu na nową grę, bazującą na sprawdzonym silniku z Real Boxing 2.

Jesteśmy na etapie krystalizacji pomysłu na nową grę. Mogę powiedzieć, że obok sprawdzonych w Real Boxing 2 mechanizmów, planujemy implementację najnowszych, zweryfikowanych już przez inne tytuły free-to-play, rozwiązań. Więcej informacji dotyczących tematyki gry i orientacyjnej daty premiery podamy do końca I kwartału.” - informuje Jarosław Wojczakowski. “Przychody za grudzień były najwyższe w całym 2021 roku, wynik obciążyły inwestycje w UA i rozbudowę zespołu, które powinny zwrócić się w kolejnych okresach. Co istotne, wydatki nie spowodowały zmniejszenia stanu środków na rachunkach.” - dodaje prezes VVD (VIVID).

W grudniu Spółka musiała zmierzyć się z zaskakującymi informacjami. Shori Games wypowiedziało umowy wydawnicze dotyczące Knights Fight 2 i The Cash.

Nie zgadzamy się z podstawami wypowiedzenia umów wydawniczych, na które powołało się Shori Games i uznajemy wypowiedzenia za nieskuteczne. Niestety, uniemożliwienie korzystania z naszej wersji gry w wyniku jednostronnego wyłączenia serwerów przez Shori odbiło się na naszym grudniowym wyniku. Czekamy na odpowiedź developera na nasze propozycje. Wystąpiliśmy o naprawienie szkody wyrządzonej uniemożliwieniem dalszego korzystania z Knights Fight 2 przez użytkowników oraz z roszczeniem o zwrot środków zainwestowanych przez Spółkę w rozwój obu tytułów. W wypadku braku zapłaty przez Producenta, Spółka skieruje sprawę na drogę sądową.” - podkreśla Piotr Gamracy, powołany 7 stycznia do zarządu Vivid Games.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

NanoGroup rozpoczyna etap badań przedklinicznych NanOX 4 Kidney

NNG (NANOGROUP) – notowana na głównym parkiecie GPW w Warszawie polska spółka biotechnologiczna – poinformowała, że jej spółka zależna NanoSanguis S.A. zawarła z hiszpańską...

2026-07-17, 15:34

Trex miał wstępnie 17,5 mln zł przychodów w drugim kwartale 2026 r.

TRX (TREX) szacuje, że skonsolidowane przychody netto ze sprzedaży w II kw. 2026 r. wyniosły 17,49 mln zł, co oznacza wzrost o 83,74% w porównaniu z analogicznym okresem 2025 r., kiedy...

2026-07-17, 15:07
Grzegorz Brona, Prezes Zarządu Creotech Instruments S.A.

Creotech Instruments partnerem w projekcie ASTRAL

Polska technologia satelitarna zostanie wykorzystana w europejskiej misji demonstracyjnej tankowania satelitów na orbicie. Creotech Instruments S.A., największy polski integrator misji...

2026-07-17, 13:20

Dywidendowe podsumowanie 29. tygodnia 2026 r.

WZA KLE (KLEPSYDRA) uchwaliło wypłatę pierwszej dywidendy. Wprawdzie niewielkiej, stopa dywidendy to na ten moment 0,6%, jednak jak zaznaczył prezes Cichewicz: "Realizujemy tym samym kolejną...

2026-07-17, 12:08
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus