Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Skinwallet optymalizuje koszty i rozwija portfolio produktów

Kornel Szwaja, Skinwallet
Kornel Szwaja, Skinwallet
Udostępnij

SWT (SWALLET), właściciel platform do handlu dobrami cyfrowymi w grach video, wzmacnia kompetencje technologiczne i rozwija portfolio produktów w oparciu o własny know-how. W I kwartale 2022 r. spółka odnotowała znaczący, 19% wzrost marży bezpośredniej w ujęciu jednostkowym. Wyniosła ona 465 tys. zł, w porównaniu do 388,3 tys. zł w IV kwartale 2021 roku. Przychody netto Skinwallet w I kwartale tego roku wyniosły 2,62 mln zł.

- Bazując na naszych kompetencjach technologicznych i zbudowanych w zeszłym roku partnerstwach biznesowych w I kwartale tego roku skoncentrowaliśmy się na optymalizacji procesów i kosztów, co przyniosło już pierwsze pozytywne efekty. Konsekwentnie pracujemy nad poprawianiem wyników spółki, ograniczyliśmy koszty stałe, co doprowadziło do osiągnięcia dodatniego wyniku EBITDA w marcu. – komentuje Kornel Szwaja, prezes Zarządu Skinwallet.

W I kwartale tego roku Skinwallet kontynuował rozwój portfolio produktów i usług, m.in. w ramach nawiązanych partnerstw B2B. W grudniu zeszłego roku Skinwallet nawiązał dwie współprace polegające na dostarczaniu technologii (API) umożliwiające listowanie skinów dostępnych w należącej do niego platformie Skinwallet Market w serwisach partnerów. Natomiast w styczniu br. spółka rozpoczęła współpracę z G2A.com, właścicielem liczącego 19 mln klientów globalnego marketu platformy G2A, którą dynamicznie rozwija.

- Nasz doświadczony zespół prowadzi obecnie kilka projektów technologicznych we współpracy z lub na potrzeby naszych partnerów. Dzięki zbudowanym i rozwijanym w spółce kompetencjom oraz naszemu know-how realizujemy obecnie bardziej zaawansowane technologicznie projekty, co przekłada się na dalsze wzbogacanie naszej oferty i pozwala z optymizmem patrzeć na rozwój nowych strumieni przychodów – dodaje Szwaja.

Liczba dóbr cyfrowych sprzedanych w I kwartale 2022 roku na należących do spółki platformach do handlu dobrami cyfrowymi w grach video Skinwallet Market oraz Skinwallet Instant wyniosła blisko 112 tys. W 2021 r. ww. sprzedaż osiągnęła poziom prawie 400 tys., co stanowiło wzrost o 52 proc. względem 2020 r.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus