Notowana na rynku NewConnect spółka gamedev Purple Ray Studio S.A., rozwijająca się w obszarach produkcji gier wideo oraz technologii dual-use dla dronów, podsumowuje I kwartał 2026 r. Studio koncentruje się na rozwoju swojej najnowszej produkcji Koshmar: The Last Reverie, której wishlista Steam sięgnęła ok. 66 tys. zapisów, co przekłada się na 738. pozycję w rankingu Top Wishlisted platformy Steam.
I kwartał 2026 r. był dla RAY (PURPLERAY) okresem konsekwentnej realizacji działań operacyjnych oraz dalszego rozwoju projektów własnych. Spółka znajduje się w kluczowej fazie produkcyjnej i przedpremierowej Koshmar: The Last Reverie, skupiając się na dopracowaniu i rozbudowie gry. Dotychczas liczba zapisów na wishliście Steam tytułu przekroczyła 66 tys., co wskazuje na rosnące zainteresowanie projektem już na etapie produkcji.
– Najważniejszym obszarem działań w I kwartale br. były przygotowania do publicznego ujawnienia naszej najnowszej gry. Projekt rozwijany wcześniej pod nazwą Nightmare został oficjalnie zaprezentowany jako Koshmar: The Last Reverie i spotkał się z ciepłym przyjęciem społeczności graczy. Przekroczenie poziomu ok. 66 tys. zapisów na wishliście Steam potwierdza, że marka budzi realne zainteresowanie jak na niezależną produkcję i zupełnie nowe IP. To dla nas ważny sygnał rynkowy. Mamy nadzieję, że spełnimy oczekiwania graczy i dostarczymy im wciągającą oraz dopracowaną rozgrywkę – mówi Robert Baranowski, prezes Purple Ray Studio S.A.
Spółka podkreśla, że obecny etap rozwoju projektu ma charakter przedpremierowy, a priorytetem pozostaje dalsze dopracowanie gry oraz rozwój społeczności wokół tytułu.
Koshmar: The Last Reverie to przygodowa gra akcji, w której gracze wcielają się w Violet – młodą bohaterkę eksplorującą pełen tajemnic świat snów i koszmarów. Produkcja łączy eksplorację, strategiczną walkę oraz system decyzji wpływających na przebieg fabuły, stan bohaterki oraz sposób postrzegania świata gry. Świat ten utrzymany jest w gotyckiej stylistyce inspirowanej Europą Środkową, kulturą lat 20. XX wieku oraz motywami baśni i folkloru.
Każdy element produkcji: od oprawy graficznej, przez muzykę i efekty dźwiękowe, aż po konstrukcję świata, został zaprojektowany tak, aby zapewnić graczom wrażenie eksploracji tajemniczego, pełnego zagadek uniwersum, które odkrywane jest stopniowo wraz z postępem rozgrywki.
W minionym kwartale Purple Ray Studio S.A. wypracowała 107 tys. zł przychodów ze sprzedaży oraz 20 tys. zł zysku netto. Przychody pochodzą głównie ze sprzedaży gry Boti: Byteland Overclocked oraz realizacji prac w modelu work for hire. Na dzień bilansowy spółka posiadała ok. 8,9 mln zł aktywów i nie posiadała zadłużenia oprocentowanego.
Z perspektywy strategicznej firma traktuje 2026 r. jako okres dalszego wzmacniania swojej pozycji zarówno w segmencie produkcji gier wideo, jak i projektów technologicznych typu dual-use. Kluczowym celem pozostaje rozwój Koshmar: The Last Reverie oraz budowa długoterminowej wartości poprzez rozwijanie własnych IP i kompetencji produkcyjnych.
Równolegle spółka kontynuuje działania związane z poszukiwaniem nowych partnerstw technologicznych oraz rozwojem kompetencji w obszarach o potencjale komercyjnym i strategicznym.