ART (ARTIFEX) opublikował szacunkowe dane dotyczące przychodów ze sprzedaży za czerwiec 2026 r. Zgodnie z przedstawionymi danymi, sprzedaż w tym okresie wyniosła 5,8 mln zł. Oznacza to spadek o 12% w porównaniu z poprzednim miesiącem, gdy przychody sięgnęły 6,5 mln zł.
W zestawieniu z czerwcem 2025 r., wynik zakończonego miesiąca oznacza spadek o 26% r/r.
| tys. zł | Czerwiec 2026 | Maj 2026 | Zmiana mdm | Czerwiec 2025 | Zmiana rdr | YTD Czerwiec 2026 | YTD Czerwiec 2025 | Zmiana rdr |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży produktów | 5 784 | 6 539 | -12% | 7 771 | -26% | 44 159 | 52 784 | -16% |
| Gry Adventure | 5 458 | 6 222 | -12% | 7 356 | -26% | 41 948 | 49 692 | -16% |
| Gry RPG | 41 | 52 | -21% | 65 | -36% | 327 | 334 | -2% |
| Gry Pozostałe | 285 | 265 | 8% | 350 | -19% | 1 884 | 2 758 | -32% |
| Koszty akwizycji graczy | 1 807 | 2 416 | -25% | 3 460 | -48% | 20 187 | 29 710 | -32% |
| Pierwsza marża | 3 977 | 4 123 | -4% | 4 311 | -8% | 23 972 | 23 074 | 4% |
Od początku bieżącego roku rzychody ze sprzedaży wyniosły 44,2 mln zł, wobec 52,8 mln zł w analogicznym okresie 2025 r. Oznacza to spadek o 8,6 mln zł, czyli 16% r/r.
W podziale na segmenty, gry typu Adventure wygenerowały w czerwcu 2026 r. przychody na poziomie 5,5 mln zł, co oznacza spadek o 12% w porównaniu z poprzednim miesiącem i 26% w porównaniu z czerwcem 2025 r. W ujęciu YTD przychody z gier Adventure wyniosły 41,9 mln zł wobec 49,7 mln zł przed rokiem, co oznacza spadek o 7,7 mln zł, czyli 16%.
Gry RPG przyniosły w czerwcu 2026 r. przychody w wysokości 41 tys. zł, co oznacza spadek o 21% w porównaniu z poprzednim miesiącem i 36% w porównaniu z czerwcem 2025 r. W ujęciu YTD przychody z tego segmentu wyniosły 327 tys. zł wobec 334 tys. zł przed rokiem, co oznacza spadek o 8 tys. zł, czyli 2%.
Pozostałe gry wygenerowały w czerwcu 2026 r. przychody na poziomie 285 tys. zł, co oznacza wzrost o 8% w porównaniu z poprzednim miesiącem, przy jednoczesnym spadku o 19% w porównaniu z czerwcem 2025 r. W ujęciu YTD przychody z tego segmentu wyniosły 1,9 mln zł wobec 2,8 mln zł przed rokiem, co oznacza spadek o 874 tys. zł, czyli 32%.
Koszty akwizycji graczy w czerwcu 2026 r. wyniosły 1,8 mln zł, co oznacza spadek o 25% w porównaniu z poprzednim miesiącem i 48% w porównaniu z czerwcem 2025 r. W ujęciu YTD koszty akwizycji graczy wyniosły 20,2 mln zł wobec 29,7 mln zł przed rokiem, co oznacza spadek o 9,5 mln zł, czyli 32%.
Spółka poinformowała także, że gra Unsolved wygenerowała w czerwcu 2026 r. przychody na poziomie 5,5 mln zł oraz pierwszą marżę w wysokości 3,7 mln zł, przy kosztach akwizycji graczy wynoszących 1,8 mln zł.