Gaming Factory S.A., notowany na GPW producent i wydawca gier, zapowiedział nową produkcję osadzoną w uniwersum JDM: Japanese Drift Master. JDM: Phantom Driver w pierwszej kolejności trafi na platformę Steam i będzie samodzielnym spin-offem głównej serii. Spółka wykorzystuje w projekcie wypracowane wcześniej mechaniki, jednocześnie rozwijając je w nowym kierunku. Produkcja połączy zręcznościową jazdę samochodami JDM z dynamiczną walką i światem inspirowanym japońskim folklorem. Równolegle z pracami nad podstawową wersją gry zespół rozwija także tryb multiplayer.
– To projekt, nad którym pracujemy od wielu miesięcy i który jest kolejnym etapem rozwoju uniwersum JDM: Japanese Drift Master. Mamy sprawdzony zespół, dopracowane mechaniki i technologię, którą możemy sprawnie adaptować w następnych produkcjach. Dzięki temu nie zaczynamy od zera, tylko korzystamy z rozwiązań, które już znamy i które zostały zweryfikowane i docenione przez graczy. To podejście pozwala nam budować kolejne produkty wokół już rozpoznawalnego IP i efektywniej wykorzystywać kompetencje rozwijane przez zespół w ostatnich latach. JDM: Phantom Driver pokazuje jednocześnie, jak szeroko możemy rozwijać markę JDM, wychodząc poza klasyczną formułę gry wyścigowej
– mówi Mateusz Adamkiewicz, prezes zarządu Gaming Factory S.A.
JDM: Phantom Driver będzie zręcznościową grą wyścigową nastawioną na akcję i walkę na drodze. Gracze trafią do alternatywnej wersji fikcyjnej japońskiej prefektury Guntama, opanowanej przez demony i stworzenia z japońskiego folkloru. Podstawą rozgrywki pozostanie prowadzenie zmodyfikowanych samochodów, jednak tym razem pojazd stanie się również głównym narzędziem walki. System rozgrywki połączy drift, dynamiczne manewry, taranowanie przeciwników oraz nadprzyrodzone zdolności Hakai. Jedną z kluczowych mechanik będzie Nitro-Drift, łączący drift z przyspieszeniem i wspierający bardziej zręcznościowy charakter gry.
Produkcja zaoferuje kampanię dla jednego gracza, opowiedzianą za pomocą ręcznie rysowanych kadrów mangowych oraz rozbudowanego systemu dialogów. Gracze będą eksplorować zmienioną wersję otwartego świata, zdobywać kolejne samochody i części oraz rozwijać ich osiągi i możliwości bojowe. Projekt pozostanie samodzielną produkcją, dlatego znajomość fabuły JDM: Japanese Drift Master nie będzie konieczna.
– Zakończyliśmy pierwszy etap produkcyjny JDM: Phantom Driver. Doświadczenie wyniesione z prac nad pierwszą wersją pozwala nam dziś efektywniej planować dalszy rozwój gry. Jednocześnie korzystamy z siły marki JDM: Japanese Drift Master. Ponad milionowa wishlista, duża i aktywna społeczność oraz setki tysięcy sprzedanych egzemplarzy potwierdzają skalę zainteresowania tym IP. Ułatwia nam to dotarcie do odbiorców z kolejnymi tytułami, a jednocześnie wzmacnia naszą pozycję w rozmowach z zagranicznymi wydawcami. Wszelkie informacje dotyczące harmonogramu i daty premiery JDM: Phantom Driver będziemy komunikować po uzgodnieniu warunków współpracy z potencjalnymi partnerami
– mówi Mateusz Adamkiewicz, prezes zarządu Gaming Factory S.A.
GIF (GAMFACTOR) pracuje również nad trybem multiplayer dla JDM: Phantom Driver, który zgodnie z obecnymi założeniami powinien być gotowy na premierę gry. Równolegle spółka kontynuuje rozwój JDM: Japanese Drift Master, przygotowując kolejne aktualizacje, nowe treści oraz płatne DLC.