Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Vivid Games oczekuje efektu nowych premier w wynikach od IV kwartału

Udostępnij

Vivid Games spodziewa się efektu nowych premier, szczególnie "Gravity Rider", a także nowymi grami hyper-casual począwszy od IV kwartału, poinformował ISBnews prezes Remigiusz Kościelny.

"Efektu nowych premier nie widać jeszcze w wynikach za pierwsze półrocze - pierwsze tegoroczne premiery miały miejsce pod koniec tego okresu, sprzedaż starszych gier odnotowała również słabszy I kwartał. Mamy jednak spore oczekiwania począwszy od IV kwartału tego roku m.in. w związku z udaną premierą 'Gravity Rider' oraz grami hyper-casual" - powiedział ISBnews Kościelny.

Przypomniał, że VVD (VIVID) w ramach nowej strategii wchodzi w coraz bardziej popularny na rynku segment gier typu hyper-casual. Charakteryzują się one bardzo niską barierą wejścia dla graczy m.in ze względu na prostą rozgrywkę i mały rozmiar.

"Gry tego rodzaju oparte są prawie w całości na monetyzacji reklamowej, a więc na tej części, w której zawsze byliśmy bardzo wydajni - monetyzacja taka w połączeniu z dużą skalą pobrań - którą jesteśmy w stanie zapewnić m.in dzięki dobrym relacjom ze sklepami i bezpośredniemu marketingowi - będzie przekładać się na wysokie przychody. Kolejną istotną zaletą tego typu gier są bardzo krótkie cykle produkcji i niskie nakłady finansowe, które będziemy ponosić na każdą z nich - zmniejszy to ryzyko biznesowe, jednocześnie zachowując szansę na duży sukces każdej z gier" - dodał prezes. 

Drugim segmentem w strategii pozostają gry typu mid-core, takie jak te, które spółka wydała w tym roku, dodał. 

"Planujemy wydawać 2-3 gry takiego typu rocznie. Oba te filary wzmocnione przez działania marketingowe ukierunkowane na bezpośrednie pozyskiwanie użytkowników pozwolą nam czerpać przychody zarówno z reklam (głównie nowy segment), jak i z mikropłatności (segment mid-core), łącznie zapewniając duży zasięg portfolio, który z kolei wzmacniać będzie popularność poszczególnych gier" - podsumował Kościelny. 

Vivid Games S.A. działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus