Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Michał Mielcarek, Draw Distance: Rozpoczęliśmy pracę nad innowacyjnym narzędziem w zakresie tworzenia narracji

Udostępnij

DDI (DDISTANCE), notowany na NewConnect producent gier wideo specjalizujący się w tworzeniu multiplatformowych tytułów z gatunku action-adventure, pracuje nad narzędziem narracyjnym, które umożliwi tworzenie zaawansowanych gier fabularnych przy użyciu silnika Unity. Spółka realizuje projekt w ramach programu GameINN. Jego wartość opiewa na ponad 7,9 mln zł, z czego 5,3 mln zł pochodzi z unijnego dofinansowania. Spółka pracuje jednocześnie nad dalszymi usprawnieniami najnowszego tytułu na znanym uniwersum – Vampire: The Masquerade - Coteries of New York.

 - Rozpoczęliśmy pracę nad innowacyjnym, kompleksowym narzędziem w zakresie tworzenia narracji niezbędnej do produkcji fabularnych/storytellingowych gier wideo przy użyciu silnika Unity. Nasze rozwiązanie ułatwi pracę scenarzystom, projektantom questów, tłumaczom. Chcemy także, aby było integralnym elementem naszych autorskich gier, dzięki czemu będą powstawały szybciej i sprawniej, co mamy nadzieję, przełoży się na lepszą sprzedaż. Ponadto system pozwoli na zautomatyzowanie części pracy zespołu produkcyjnego i w ten sposób wygenerowanie oszczędności – informuje Michał Mielcarek, prezes Draw Distance. – Narzędzie pozwoli nam również  na stworzenie gier cechujących się bardziej rozbudowaną warstwą fabularną oraz większym realizmem niż dotychczasowe produkcje Draw Distance. Z punktu widzenia gracza wywoła to spotęgowanie efektu immersji, zwiększenie atrakcyjności gry oraz jej wiarygodności. – dodaje Michał Mielcarek.

Spółka ocenia, że kompleksowe podejście do tworzenia narracji w grach fabularnych będzie czynnikiem wpływającym na atrakcyjność takiej produkcji i duże zainteresowanie w środowisku graczy, determinując sukces komercyjny.

Projektowany system połączy ze sobą takie funkcjonalności, jak możliwość tworzenia narracji do gry z uwzględnieniem współpracy kilku osób jednocześnie, możliwość automatycznego przetwarzania tekstu i drzew dialogowych, możliwość tworzenia questów oraz danych narracyjnych, a także cutscen.

- Projektowany system będzie mieć budowę modułową, co da możliwość stałego rozwoju systemu, wzbogacania go o nowe źródła danych, kreowania elementów narracji danej gry w zależności od potrzeb zespołu produkcyjnego. Prace zakończą się w drugiej połowie 2022 roku. – informuje Michał Mielcarek.

Projekt realizowany przez Draw Distance został dofinansowany kwotą 5,3 mln zł z funduszy unijnych, w ramach programu GameINN. Całkowita wartość narzędzia opiewa na ponad 7,9 mln zł.

Spółka jednocześnie pracuje nad dalszym usprawnianiem gry na licencjonowanym uniwersum globalnie rozpoznawalnej marki – Vampire: The Masquerade - Coteries of New York. Tytuł jest dostępny w sprzedaży na platformie Steam od grudnia 2019 roku. Już w dniu premiery zdobył siódme miejsce na liście globalnych bestsellerów oraz był wyróżniany na stronach Steam i GOG. W niecały tydzień odzyskał wszystkie koszty produkcji wraz z marketingiem. Draw Distance wkrótce doda do gry nowe wersje językowe. W kolejnych miesiącach udostępni także grę w wersji na Nintendo Switch, PlayStation 4 oraz Xbox One. – Vampire: The Masquerade - Coteries of New York ma olbrzymi potencjał. Liczymy, że będzie to  przełomowa gra dla spółki. Wkrótce podamy kolejne szczegóły dotyczące rozwoju tego projektu – informuje prezes Draw Distance.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus