Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Vivid Games: Dwukrotny wzrost przychodów Real Boxing 2 w lutym

Udostępnij

O ponad 100% wzrosły przychody Real Boxing 2 w lutym 2020 r.  w porównaniu do stycznia. Spółka spodziewa się większych wpływów z gry również w dalszej części roku, zwłaszcza że w przygotowaniu znajduje wersja mobilna Real Boxing 2020 oraz port gry na konsolę Nintendo Switch.

Wielokrotnie nagradzana marka Real Boxing jest najpopularniejszą na świecie grą bokserską na platformach mobilnych. Od 2012 roku trafiła do ponad 77 mln graczy, przynosząc VVD (VIVID) blisko 70 mln zł przychodów ze sprzedaży. W 2020 roku planowana jest premiera nowej mobilnej wersji gry - Real Boxing 2020. W przygotowaniu znajduje się wersja na konsolę Nintendo Switch, której premiera planowana jest w drugim półroczu 2020 r.

Z końcem 2019 roku Spółka zakończyła współpracę z MGM, właścicielem marki Rocky. Od 1 lutego w sklepach Apple App Store i Google Play dostępna jest wersja gry Real Boxing 2 nie wykorzystująca marki Rocky, a osoby, które wcześniej zakupiły zawartość związaną z marką Rocky będą mogły używać jej do końca czerwca br. -Po wielu testach postanowiliśmy zakończyć umowę z MGM, w ramach której gra wykorzystywała wizerunek serii filmów “Rocky”. Zgodnie z oczekiwaniami - obserwujemy znaczny wzrost pobrań organicznych, co już teraz przekłada się na ponad dwukrotnie wyższe przychody ze sprzedaży gry. Nie musimy również odprowadzać opłat licencyjnych co pozytywnie wpłynie na zwiększenie marży. - tłumaczy Remigiusz Kościelny, CEO Vivid Games. - Od początku roku zwiększyliśmy zespół Real Boxing, który pracuje nad wieloma usprawnieniami, głównie w zakresie mikropłatności - w tym subskrypcji - kontynuuje Kościelny.

W marcu i kwietniu premiery będą miały gry mobilne: Animal Hotel Manager, Juice Farm oraz Skyward Cities. Na platformie Nintendo Switch pojawią się przygotowywane i publikowane przez QubicGames gry Gravity Rider Zero oraz Pocket Mini Golf oraz Fly Sky High.

W styczniu Spółka podpisała również dwie umowy wydawnicze gier z segmentu mid-core, grę RPG “Amusing Heroes” ze studiem Amuzing Park Corp z Korei Południowej, oraz adaptację konsolowej wersji gry sportowej “Smooth: Summer Games” z hiszpańskim developerem Kaneda Games.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

ZM Ropczyce: Mimo trudnego otoczenia rynkowego potrafimy poprawiać rentowność

Grupa Kapitałowa ZM „ROPCZYCE” S.A. w 2025 roku poprawiła wyniki operacyjne pomimo utrzymującej się dekoniunktury w europejskim przemyśle ciężkim oraz presji konkurencyjnej na globalnym...

2026-04-23, 19:06

Wyniki Grupy OTL pod wpływem wysokiej zmienności w segmentach ładunków masowych

W 2025 r. przychody Grupy OTL wyniosły 272,9 mln zł. Skonsolidowana EBITDA ukształtowała się na poziomie 36,8 mln zł, a strata netto wyniosła 46,2 mln zł. Wyniki Grupy były pod...

2026-04-23, 19:03
Mariusz Bosiak, CEO i CTO Noctiluca

Noctiluca poprawia wyniki i zapowiada "realną szansę na kwalifikację swojej technologii do masowej produkcji"

Toruń, 23.04.2026 r. - NCL (NOCTILUCA) – toruńska spółka technologiczna notowana na Rynku Głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie, opublikowała raport roczny za 2025 rok, wraz...

2026-04-23, 19:02

Piotr Szewczyk, APS Energia: Po okresie turbulencji, powróciliśmy na wzrostową ścieżkę

W 2025 roku polski projektant i producent gwarantowanych systemów zasilania poprawił skokowo EBIT i zysk netto, zwiększając jednostkowe przychody. Rekordowy portfel zamówień i obiecujące...

2026-04-23, 18:58
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus