Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Artifex Mundi podał szacunkowe wyniki I kw 2021

Udostępnij

Giełdowy producent i wydawca gier, według wstępnych szacunków, zakończył kwartał z 4,2 mln zł zysku operacyjnego (130% wzrost rdr.) oraz 3,3 mln zł zysku netto (134% wzrost rdr.). Przychody Grupy wzrosły w minionym okresie o 87%, do 10,5 mln zł.

Dynamiczny wzrost przychodów i zysków to zasługa rosnących z miesiąca na miesiąc wpływów z komercjalizacji aplikacji Unsolved oraz wyższym, o 42%, przychodom ze sprzedaży gier w wersjach na konsole.

Wynik operacyjny Grupy, oczyszczony z wpływu wydarzeń jednorazowych  (rozpoznanych w I kw. 2020 r. odpisów aktualizujących wartość gier) zwiększył się o 60%, do 4,2 mln zł. Powtarzalna EBITDA wzrosła z 4,1 mln zł przed rokiem do 5,7 mln zł po 3 miesiącach 2021 r.

- Osiągnięte w minionym kwartale wyniki nie są jednorazowe, wręcz przeciwnie, oczekujemy, że staną się one zapowiedzią serii udanych kwartałów w wykonaniu ART (ARTIFEX). Wyniki sprzedażowe i finansowe potwierdzają założenia biznesowe dla naszych głównych segmentów działalności. Zakładamy, że rosnące przychody z komercjalizacji Unsolved z dużą nawiązką pokryją niższe wpływy ze sprzedaży gier premium HOPA. Nasze projekty przebiegają zgodnie z planem a kondycja finansowa Grupy wzmacnia się z okresu na okres, dając nam komfort działania - komentuje Przemysław Błaszczyk, prezes giełdowej spółki.

Unsolved to aplikacja mobilna umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo rozgrywkę (w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w aplikacji) w część gier HOPA spod znaku Artifex Mundi. Aplikacja, dostępna w wersjach na Android i iOS, oferuje dostęp do 14 rozpoznawalnych tytułów HOPA. Od początku 2021 r. Artifex Mundi prowadzi regularną akwizycję graczy dla Unsolved. W minionym miesiącu na kampanie reklamowe z wykorzystaniem Facebook spółka przeznaczyła 1,5 mln zł, a od początku roku 4,4 mln zł. W planach na 2021 r. jest rozbudowa aplikacji o nowe funkcjonalności zwiększające opcje jej monetyzacji, takie jak reklamy, tzw. gift pass, walutę premium czy opcje społecznościowe (metaosiągnięcia), jak również poszerzenie zasięgu kampanii reklamowych o nowe kanały – Google, Unity Ads oraz IronSource.

Segment gier sprzedawanych w modelu premium  Grupy koncentruje się na monetyzacji wydanych w minionych latach gier (głównie HOPA). Obecnie w portfelu znajduje się blisko 90 tytułów gier, cechujących się z reguły długimi ogonami sprzedażowymi.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus