Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Debiutancki tytuł Far From Home ukaże się w drugiej połowie 2022 r. w wersji early access

Udostępnij

Forever Skies, to tytuł debiutanckiej gry studia Far From Home, które planuje znaleźć się w gronie spółek notowanych na warszawskiej giełdzie. Światowa premiera gameplay teasera miała miejsce we wtorek na łamach IGN,  jednego z najważniejszych serwisów o grach. Już w drugiej połowie 2022 roku gracze oraz inwestorzy będą mogli zapoznać się z Forever Skies w wersji early access na PC.

Teaser Forever Skies ujawnia ciekawą wizję świata oraz koncepcję rozgrywki na opuszczonej i zniszczonej na skutek klęski ekologicznej Ziemi. To eksploracyjno-survivalowa gra akcji z widoku pierwszej osoby. Tytuł znany wcześniej pod nazwą roboczą “Project Oxygen” znajduje się w produkcji od ponad dwóch lat. Gra trafi na PC oraz konsole nowej generacji, a już dziś gracze mogą dodać Forever Skies do swojej wishlisty na Steamie.

“Widzimy duże zainteresowanie tytułem ze strony prasy, graczy oraz partnerów biznesowych. Prowadzimy zaawansowane rozmowy z największymi przedstawicielami branży takimi jak Sony, Microsoft oraz Epic. Materiały z gry spotykają się z bardzo dobrym odbiorem, co pokazuje, że zmierzamy we właściwym kierunku” - podkreśla Andrzej Blumenfeld, prezes Far From Home.

Forever Skies to pierwszy projekt Far From Home, jednak za studiem stoją doświadczeni deweloperzy. Trzon spółki tworzą osoby związane wcześniej z Techlandem, gdzie odpowiadały m.in. za takie produkcje jak seria Dying Light. Członkowie zespołu pełnili także istotne funkcje w takich firmach jak Larian Studios czy Bloober Team. Far From Home cały czas się rozwija, w ostatnich miesiącach dołączyły do niego m.in. osoby wcześniej związane z Blizzardem, Riot Games, People Can Fly czy Flying Wild Hog. Spółkę zasilił także Adam Torchała, wcześniej autor analiz pojawiających się na łamach Bankier.pl oraz “Pulsu Biznesu”. Ma on wesprzeć spółkę w kwestiach finansowych oraz relacji inwestorskich.

“Za nami bardzo emocjonujący i udany 2021 rok. Sfinalizowaliśmy w jego trakcie prace nad bardzo istotnym Milestonem 4 oraz sporą częścią Milestone’a 5, a nasz zespół urósł przeszło dwukrotnie. Rozbudowany został zarówno team produkcyjny, tak aby był gotów na decydującą fazę prac nad grą, ale także i administracyjny oraz marketingowy, w związku ze zbliżającą się premierą i koniecznością jej jak najlepszego przygotowania oraz obsłużenia. Rok 2022 to otwarcie nowego rozdziału dla naszego projektu. Rozpoczynamy go z wysokiego C, od pokazania teasera, jednak nie jest to nasze ostatnie słowo. Niebawem gracze i inwestorzy zobaczą kolejne materiały z gry, a w drugiej połowie roku będą mieli okazję zagrać w wersję early access na własnych komputerach” - dodaje Andrzej Blumenfeld.

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus