Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Carbon Studio optymalizuje strukturę kosztową , "liczymy, że nasze działania znajdą odbicie w poprawie wyników w III kw."

Błażej Szaflik, Prezes Zarządu Carbon Studio
Błażej Szaflik, Prezes Zarządu Carbon Studio
Udostępnij

Grupa Carbon Studio, producent i deweloper gier z obszaru wirtualnej rzeczywistości, który w kwietniu br. połączył się ze spółką Iron VR, zanotował w I kwartale 2024 r. prawie 0,88 mln zł skonsolidowanych przychodów netto. Spółka kontynuuje wsparcie dla swoich gier oraz pracuje nad nowymi tytułami – najnowszy “Projekt EL”, ma być kolejnym krokiem w eksploracji innowacyjnych rozwiązań w VR. Carbon Studio mocniej angażuje się także w wykorzystanie technologii AI w branży gier wideo.

- Wraz z początkiem roku zakończyliśmy kluczowe projekty badawczo-rozwojowe, których realizacja przełożyła się na znaczący wzrost kosztów amortyzacji. Na słabsze r/r wyniki za pierwszy kwartał wpłynęły koszty związane z działalnością Iron VR, m.in. przejęcie długu tej spółki, który całkowicie spłaciliśmy 8 stycznia br. Utrzymujemy dyscyplinę kosztową, zredukowaliśmy koszty wynagrodzeń, eliminując zduplikowane stanowiska pracy i konsekwentnie dążymy do osiągnięcia synergii kosztowej. Liczymy, że nasze obecne działania znajdą odbicie w poprawie wyników w III kw. i kolejnych okresach rozliczeniowych – mówi Błażej Szaflik, Prezes Zarządu CRB (CARBONSTU)

W okresie od stycznia do marca 2024 r. Spółka utrzymała stabilne przychody ze sprzedaży cieszących się niesłabnącą popularnością tytułów – The Wizards i Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, ale także nowych produkcji Carbon Studio dobrze ocenia również zainteresowanie grą Hunt Together, która miała niedawno premierę na platformie Meta Quest, a także debiut The Wizards – Dark Times: Brotherhood na PlayStation VR2.  Warto dodać, że sumarycznie sprzedaż tytułów spółki zwiększyła się o ponad 100 proc. w stosunku do analogicznego okresu w 2023 roku, co przekłada się na zwiększenie przychodów z samej sprzedaży gier na wszystkich platformach o ponad 70% k/k.

W wyniku fuzji z Iron VR, portfolio Carbon Studio wzbogaciło się o nowe, niezapowiadane dotąd produkcje oraz prototypy VR-owych gier, w których Zarząd dostrzega duży potencjał rozwojowy. 

- Połączenie naszych dwóch brandów miało na celu lepsze wykorzystanie zasobów i osiągnięcie synergii kosztowej. Oczekujemy, że pozytywne efekty tego połączenia będą widoczne w wynikach kolejnych kwartałów. Warto podkreślić, że akcjonariusze Carbon Studio zyskali dostęp do jeszcze większej liczby perspektywicznych tytułów z dotychczasowego portfolio Iron VR. Z kolei akcjonariusze Iron VR otrzymali akcje spółki notowanej na GPW, bez konieczności długotrwałego oczekiwania na jej upublicznienie. Fuzja spółek pozwoli nam zoptymalizować koszty i w pełni wykorzystać potencjał tkwiący w naszym zespole, a w perspektywie długoterminowej umożliwi sukcesywne zwiększanie wartości Grupy dla pracowników i inwestorów – podsumowuje Błażej Szaflik. 

W marcu 2023 r. Carbon Studio rozpoczęło współpracę z globalnym wydawcą – Kepler Interactive, obejmującą przeniesienie jednego z tytułów do świata VR.  Prace nad projektem powinny zakończyć się w najbliższych miesiącach. Spółka nawiązała także partnerstwo z Vertigo Games, cenionym wydawcą i deweloperem wchodzącym w skład globalnej grupy PLAION. Zdaniem Carbon Studio współpraca związana tytułem The Wizards – Dark Times pozwoli zwiększyć skalowalność oraz rozszerzyć społeczność skupioną wokół gry cenionej przez wielbicieli ekscytujących przygód w świecie rozszerzonej rzeczywistości. O planach dotyczących rozwoju marki The Wizards spółka zamierza komunikować w najbliższym czasie w osobnych komunikatach, a także przy zapowiadanej aktualizacji strategii, która nastąpi w najbliższym czasie.

Carbon Studio kontynuuje wsparcie dla istniejących już gier: regularnie wydaje aktualizacje oraz rozszerzenia, jednocześnie rozwija prace nad Projektem EL. Gra, której zakończenie produkcji jest przewidziane na koniec 2025 r., ma być kolejnym krokiem w stronę zastosowania innowacyjnych rozwiązań z obszaru rozszerzonej rzeczywistości.  

Spółka sięga także po nowatorskie możliwości otwierające się wraz z wykorzystaniem sztucznej inteligencji w gamingu. 

- Jesteśmy przekonani, że technologia AI może znacząco poprawić interaktywność NPC (non-player character), umożliwić proceduralne generowanie treści, personalizację doświadczeń gracza oraz udoskonalić grafikę i animację. AI daje niesamowity potencjał do zrewolucjonizowania sposobu tworzenia gier oraz korzystania z nich przez graczy, dlatego z pewnością chcemy być aktywną częścią tej zmiany, a w konsekwencji także jej beneficjentem – mówi Aleksander Caban, członek zarządu Carbon Studio.

Studio nie tylko korzysta z istniejących rozwiązań, ale także wdraża własne, które mogą zostać przekształcone w produkty dostępne dla innych deweloperów. Przykładem tego jest zakończony pod koniec zeszłego roku projekt GAMEINN. Spółka pracuje nad kolejnymi rozwiązaniami wspierającymi produkcję gier z pomocą algorytmów sztucznej inteligencji.

Carbon Studio podtrzymuje plany przejścia z NewConnect na Główny Rynek GPW w Warszawie. Spółka zamierza złożyć prospekt emisyjny do KNF jeszcze w 2024 roku. Jednocześnie Grupa przygotowuje się do aktualizacji strategii rozwoju, której szczegóły zostaną ogłoszone wkrótce. Jeszcze w maju planowany jest  webinar, podczas którego Zarząd przedstawi nadchodzące plany i odpowie na pytania akcjonariuszy. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus