Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Carbon Studio: Spadek przychodów ma związek z opóźnieniami w realizacji kluczowych etapów projektów

Udostępnij

Po połączeniu ze spółką zależną – Iron VR – notowany na NewConnect Carbon Studio, niezależny producent gier w technologii wirtualnej rzeczywistości, rozwija jeden silny brand skupiający kompetencje tworzenia gier i aplikacji VR. W ostatnich miesiącach spółka oddała w ręce graczy szereg nowości i aktualizacji do istniejących tytułów oraz wydała nową grę – Hunt Together, która została wysoko oceniona przez graczy. Obecnie zespół pracuje nad pierwszoosobowym shooter-em osadzonym w klimacie western fantasy – Projektem EI. Gra tworzona jest na wszystkie główne platformy VR/XR. Jej produkcja powinna zakończyć się w 2025 roku.  

- Aktualnie jesteśmy na etapie tworzenia Vertical Slice, która ma na celu uzyskanie reprezentatywnego, w pełni funkcjonalnego fragmentu nowego tytułu, prezentującego kluczowe mechaniki gry, jej stylistykę oraz interfejs użytkownika. – mówi Aleksander Caban, członek zarządu Carbon Studio.  

 Aby sprostać rosnącym wymaganiom rynku gier VR, Carbon Studio w dalszy ciągu przeprowadzało szereg działań w celu optymalizacji kosztów operacyjnych. Kompleksowa analiza zaowocowała m.in. znacznymi redukcjami, co – w ocenie Zarządu spółki – będzie miało istotny wpływ na rentowność w przyszłości. Pierwsze efekty są widoczne w kosztach wynagrodzeń oraz pozostałych kosztach prowadzenia działalności gospodarczej.  

Kluczowym wydarzeniem minionego kwartału było zakończenie procesu połączenia Carbon Studio z jej spółką zależną Iron VR. 

- Już teraz zauważamy pozytywne skutki połączenia obu spółek poprzez lepsze wykorzystanie zasobów, eliminację duplikacji i osiągnięcie synergii kosztowej. Integracja w ramach jednego podmiotu powoduje optymalizację kosztów operacyjnych w skali całej organizacji. Efekty połączenia będą jeszcze bardziej widoczne w następnych kwartałach. – mówi Błażej Szaflik, prezes zarządu Carbon Studio.  

W drugim kwartale br. Carbon Studio wypracowało ponad 640 tys. zł przychodów ze sprzedaży, w porównaniu do 1,8 mln zł w analogicznym okresie poprzedniego roku. Jak podaje Zarząd spółki – spadek przychodów w raportowanym okresie ma związek z opóźnieniami w realizacji kluczowych etapów projektów, które są współfinansowane we współpracy z partnerami biznesowymi.  

- Niejednokrotnie musimy wpisywać się w korzystny harmonogram naszych partnerów, dlatego terminy nie zawsze są takie jakbyśmy oczekiwali. Liczymy jednak, że prace w najbliższym czasie przyspieszą, co powinno pozytywnie przełożyć się na wyniki kolejnych kwartałów – dodaje Błażej Szaflik. – Biorąc pod uwagę bieżące przychody ze sprzedaży naszych wydanych już tytułów, warto podkreślić, że utrzymały się na stabilnym poziomie, głównie dzięki sprzedaży gier z serii The Wizards oraz Warhammer Age of Sigmar - Tempestfall, dostępnych na platformach Meta Quest, PC VR oraz PS VR2, a także grze Crimen - Mercenary Tales, Mindset oraz Hunt Together na platformach Steam oraz Meta Quest

Spółka podkreśla rosnące zainteresowanie The Wizards – Dark Times. To m.in. efekt aktualizacji Brotherhood.  

Carbon Studio duże nadzieje wiąże także z dalszym rozwojem gry Hunt Together. Tytuł zadebiutował na platformie Meta Quest pod koniec stycznia br., a z początkiem lutego trafił do sprzedaży w wersji PC VR na platformie Steam oraz w sklepie Meta Store w wersji na gogle Rift.  Gra zbiera świetne opinie graczy, średnia ocena na Meta Quest wynosi prawie 9/10. W drugim kwartale br. opublikowane zostały content update’y, które wprowadziły do gry nową zawartość. W maju rozpoczęto proces certyfikacji Hunt Together oraz Crimen - Mercenary Tales na platformę Sony PS VR2.  

Carbon Studio aktywnie podejmuje działania związane z potencjalnymi kolejnymi partnerstwami biznesowymi. Obecnie prowadzone są rozmowy z kilkoma czołowymi wydawcami, którzy wykazali zainteresowanie najnowszym Projektem El. To pierwszoosobowy shooter osadzony w klimacie western fantasy, tworzony na wszystkie główne platformy VR/XR. Projekt realizowany jest we współpracy ze strategicznym partnerem Meta Platforms Technologies, LLC. 

- Pomimo wyzwań związanych ze słabszymi wynikami w drugim kwartale oraz w całym pierwszym półroczu z nadzieją patrzymy w przyszłość. Liczymy, że rozwój technologii VR i XR, jak również zaangażowanie w tworzenie innowacyjnych produktów, przyniesie spółce wymierne rezultaty w kolejnych okresach. Planujemy dalsze inwestycje w nowe projekty i technologie, które pozwolą nam utrzymać mocną, konkurencyjną pozycję na rynku oraz zapewnią stabilny wzrost w długoterminowej perspektywie – dodaje Aleksander Caban. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus