Szanowni Państwo, Drodzy Akcjonariusze,
w imieniu Pyramid Games S.A. przedstawiam Państwu podsumowanie naszych działań zrealizowanych w 2025 oraz na początku 2026 roku.
Miniony rok był dla naszej spółki okresem przejściowym, w którym nie zadebiutowały nowe tytuły. Znaczną część tego czasu poświęciliśmy na finalizację sieciowego trybu kooperacji do gry Occupy Mars. Wspólnie z naszą społecznością przeprowadziliśmy wiele rund testów beta (playtestów) trybu online, zbierając cenne uwagi i systematycznie udoskonalając rozgrywkę. Przeprowadziliśmy również reorganizację wewnętrznych procesów, przygotowując się do równoległej pracy nad kilkoma mniejszymi projektami. Naszym celem jest zwiększenie liczby wydawanych gier w ujęciu rocznym.
Bieżący rok rozpoczęliśmy bardzo intensywnie. 30 stycznia 2026 r. na platformach Steam, Epic Games Store oraz GOG zadebiutowała pełna wersja gry Occupy Mars (v1.0). Cena bazowa tytułu została podniesiona do 29,99 USD, a na premierę zaoferowaliśmy graczom 50-procentową zniżkę. Debiut wersji 1.0 przyniósł największą w historii tytułu aktualizację zawartości, wprowadzając dużą liczbę nowych mechanik, funkcji oraz ulepszeń, a także nowy tryb kampanii.
Ze względu na ustalone z platformą Steam harmonogramy promocji (w tym m.in. udział w Daily Deal), kluczowe było dla nas dotrzymanie wyznaczonego terminu premiery. W pierwszych tygodniach po debiucie nasz zespół intensywnie pracował nad eliminacją zgłoszonych problemów technicznych, które wpływały na początkowe oceny graczy. Do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania opublikowaliśmy 6 aktualizacji znacząco poprawiających jakość i stabilność rozgrywki. Liczymy, że kolejne łatki - realizowane równolegle z pracami nad portami konsolowymi - przyczynią się do poprawy i stabilizacji ocen gry na Steam, co zapewni jej długi ogon sprzedażowy i pozwoli na finansowanie kolejnych produkcji.
Wydanie gry, nad którą pracowaliśmy od tak wielu lat, to dla nas niezwykle ważny kamień milowy. Pozwala nam to spojrzeć z dystansu na dotychczasowy cykl produkcyjny, wyciągnąć wnioski oraz zoptymalizować planowanie i zarządzanie. Wdrożone zmiany sprawią, że kolejne projekty będą powstawać szybciej i bardziej efektywnie.
Zgodnie z zapowiedziami z raportów kwartalnych, w ramach zamknięcia 2025 roku dokonaliśmy odpisów aktualizacyjnych dotyczących starszych, nieopublikowanych projektów, których produkcja została wstrzymana. Choć operacja ta miała charakter czysto księgowy, bezpośrednio przełożyła się na wykazanie ujemnego wyniku netto za miniony rok. Zdecydowaliśmy się jednak na ten krok, ponieważ pozwala nam to na uporządkowanie bilansu i wejście w nowy etap działalności z czystą kartą.
W 2026 roku czeka nas wiele nowości. W pierwszej kolejności udostępnimy aktualizację Occupy Mars: The Game do wersji 1.1, która odpowie na najczęstsze sugestie społeczności. Trwają również prace nad portami gry na konsole Xbox oraz PlayStation. Ponadto planujemy aż 3 premiery nowych gier na PC: Overgrown Cleaner, Urban Explorer oraz jeszcze nieogłoszony horror psychologiczny.
W lutym 2026 r. udostępniliśmy wersję demonstracyjną Overgrown Cleaner - naszego pierwszego tytułu opartego na silniku Unreal Engine 5. Oceny dema na platformie Steam utrzymują się na bardzo dobrym poziomie 87% (Bardzo Pozytywne). Potencjał projektu został również dostrzeżony przez firmę Epic Games, która pod koniec stycznia br. przyznała nam grant na jego rozwój w wysokości 40 tys. USD. Naszym celem jest wydanie pełnej wersji gry tak szybko, jak to możliwe - optymalnie jeszcze przed wyprzedażą Steam Summer Sale, jednak ostateczna data premiery zostanie ustalona na bazie gotowości gry do wydania, pozytywnych opinii testerów wewnętrznych i zewnętrznych oraz opłacalności kosztowej.
Dynamiczny rozwój sztucznej inteligencji napędza zmiany na globalnych rynkach, w szczególności w sektorze IT i branży gier wideo. Wykorzystując nasze biurowe zaplecze sprzętowe (przede wszystkim dużą liczbę kart graficznych), uruchomiliśmy i rozwijamy własny, lokalny system Agentów AI. Wspierają oni nasz zespół w niektórych pracach programistycznych, językowych i koncepcyjnych. Zastosowanie własnej infrastruktury gwarantuje nam pełne bezpieczeństwo danych (tworzone koncepcje nie opuszczają sieci firmowej) oraz znaczącą redukcję kosztów, ponieważ unikamy opłat „za token” powszechnych w zewnętrznych modelach, zyskując bezpłatne, całodobowe wsparcie agentów AI.
W opinii Zarządu sytuacja finansowa PDG (PYRAMID) w nadchodzących latach będzie zależeć przede wszystkim od wyników sprzedaży pełnej wersji Occupy Mars na PC i konsolach, monetyzacji starszych tytułów z naszego portfolio (backkatalogu) oraz od debiutów nadchodzących gier, takich jak Overgrown Cleaner i Urban Explorer. Kluczowa będzie również nasza zdolność do adaptacji do warunków rynkowych – w tym skuteczne wykorzystywanie sztucznej inteligencji do przyspieszenia produkcji gier i portów konsolowych, przy jednoczesnym zwiększeniu oferowanej w nich zawartości.
Zachęcam Państwa do zapoznania się z pełną treścią raportu i jego załącznikami oraz do odwiedzenia sekcji relacji inwestorskich na naszej stronie internetowej: pyramid.games/relacje-inwestorskie/.
Z poważaniem,
Jacek Wyszyński
Prezes Zarządu
Pyramid Games S.A.