Szanowni Akcjonariusze,
W imieniu Grupy Kapitałowej QubicGames mam przyjemność przedstawić Państwu Skonsolidowany Raport Roczny za rok 2025. Niniejszy dokument jest zwięzłym podsumowaniem działalności Grupy Kapitałowej w ubiegłym roku, z uwzględnieniem wyników finansowych, poczynionych inwestycji oraz perspektyw rozwoju grupy.
Rok 2025 przyniósł znaczące zmiany w otoczeniu rynkowym, w szczególności pogłębiającą się sytuację związaną z nadmierną i ciągle rosnącą liczbą dostępnych gier, utrudniającą pozycjonowanie nowych tytułów oraz aktualizację algorytmów widoczności i rekomendacji w sklepie Nintendo eShop, wpływającą na sposób prezentowania tytułów oraz ich organiczny zasięg. Zmiany te szczególnie dotknęły segment produkcji o niższej cenie jednostkowej, w którym QUB (QUBICGMS) funkcjonowało z dużym sukcesem przez ostatnie lata.
W odpowiedzi Zarząd QubicGames podjął decyzję o dalszej dywersyfikacji portfolio na pozostałe konsole (Microsoft Xbox i Sony PlayStation) poprzez portowanie i wydanie gier wcześniej dostępnych na konsoli Nintendo Switch oraz wprowadzeniu wydań multiplatformowych dla nowych gier (wydania jednocześnie na wszystkich konsolach).
Podjęta została także decyzja o przetestowaniu i potencjalnie stopniowym przejściu na nowy model sprzedażowy, Free2Play, w ocenie Zarządu lepiej odpowiadający nowym realiom w przypadku gier o niższej cenie jednostkowej. W grudniu 2025 roku wydana została pierwsza gra w nowym modelu - „Cup Heroes” od Voodoo, a kolejne dwa tytuły „Bag Fight” i „Fortress Merge”, ukażą się w pierwszej połowie 2026 roku. Trzeba jednak podkreślić, że największa spółka zależna w Grupie Kapitałowej - Untold Tales, wydająca gry w wyższym przedziale cenowym, pozostanie w modelu sprzedaży Premium.
Przez cały rok 2025 Grupa Kapitałowa QubicGames rozwijała intensywnie swoje portfolio gier na konsolach i komputerach PC. W 2025 roku Grupa Kapitałowa QubicGames wydała kilkadziesiąt tytułów na konsole Microsoft i kilkanaście tytułów na konsole Sony, Nintendo oraz komputery PC. Wzrost przychodów na konsolach Microsoft i Sony zrekompensował w dużej części spadek przychodów na platformie Nintendo, spowodowanych zmianą algorytmu w sklepie Nintendo eShop.
Wchodzimy w rok 2026 z dużym optymizmem, ale także wieloma wyzwaniami zarówno krótko, jak i długoterminowymi. Są to wyzwania związane z potencjalną zmianą modelu sprzedażowego spółki QubicGames na Free2Play, ale także z trudnym otoczeniem rynkowym, w szczególności z nadmierną i ciągle rosnącą liczbą dostępnych gier, co znacząco utrudnia pozycjonowanie nowych tytułów. Istotnym wyzwaniem jest także transformacja AI, która stopniowo pojawia się we wszystkich obszarach branży i znacząco zmieni obecny rynek gier.
Rok 2026 i kolejne lata będą także czasem, w którym nastąpi konsolidacja rynku. Może to być okazją do wzmocnienia Grupy Kapitałowej QubicGames poprzez akwizycję spółek oraz praw autorskich do gier, zarówno przez samą spółkę QubicGames, jak i inne spółki z Grupy, w szczególności spółkę zależną Untold Tales. Na ten moment spółka Untolod Tales ma podpisany z Defence.Hub S.A. term sheet dotyczący planowanego zakupu 100% akcji Klabater P.S.A.
Zarząd QubicGames jest w trakcie przeprowadzenie dogłębnej analizy rynkowej oraz analizy wyników sprzedażowych za okres od grudnia 2025 do lutego 2026 i planuje przedstawić nową strategię Spółki QubicGames i Grupy Kapitałowej QubicGames na okres od 1 lipca 2026 do 30 czerwca 2028 roku w drugim kwartale 2026 roku. Strategia ta może wprowadzić istotne zmiany w przedmiocie działań i celach poszczególnych spółek GK QubicGames.
Dziękujemy Państwu za zaufanie oraz stałe wsparcie.
Z wyrazami szacunku,
Z poważaniem,
Jakub Pieczykolan
Prezes Zarządu
QubicGames S.A.
Siedlce, 23 marca 2026 r.