Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,
W imieniu Live Motion Games S.A., jako Prezes Zarządu Spółki, mam przyjemność przedstawić Państwu raport roczny, podsumowujący działania podejmowane przez nasz zespół w 2025 roku.
Rok 2025 był dla Spółki okresem intensywnych prac produkcyjnych oraz konsekwentnej realizacji strategii rozwoju. Kluczowym projektem pozostawała gra Corner Shop: Nightshift, na którą Spółka pozyskała finansowanie od inwestora prywatnego. W lipcu 2025 roku odbyła się premiera wersji demonstracyjnej gry, która spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem społeczności graczy, co przełożyło się na wzrost liczby użytkowników, aktywności oraz zapisów na listę życzeń. Kolejne miesiące po premierze dema upłynęły pod znakiem intensywnego rozwoju gry w oparciu o feedback graczy oraz dalszej rozbudowy jej zawartości. W marcu 2026 roku miała miejsce premiera pełnej wersji gry Corner Shop: Nightshift, stanowiąca istotny kamień milowy w historii Spółki i otwierająca nowy etap związany z jej komercjalizacją. Pierwsze wyniki sprzedażowe nie są satysfakcjonujące. Pomimo wielu pozytywnych ocen, poziom sprzedaży nadal pozostaje poniżej oczekiwań.
Rok 2025 był również okresem dalszej optymalizacji kosztów działalności oraz dostosowywania struktury operacyjnej do aktualnego etapu rozwoju LMG (LMGAMES). Podejmowane działania pozwoliły na ograniczenie poziomu kosztów oraz poprawę efektywności operacyjnej w porównaniu do roku poprzedniego, przy jednoczesnym utrzymaniu tempa prac produkcyjnych.
Patrząc w przyszłość, Zarząd koncentruje się przede wszystkim na maksymalizacji potencjału sprzedażowego gry Corner Shop: Nightshift. Kluczowe działania obejmują dalsze wsparcie produktu poprzez aktualizacje, rozwój zawartości, działania marketingowe oraz budowę i utrzymanie zaangażowanej społeczności graczy. Analizowane są również możliwości rozszerzenia obecności gry na dodatkowe platformy dystrybucji. Jednocześnie Spółka kontynuuje działania mające na celu pozyskanie finansowania dla nowych projektów, w tym tytułów o krótszym cyklu produkcyjnym, które mogłyby szybciej generować przychody i dywersyfikować portfolio.
Zapraszam do zapoznania się z pozostałą treścią niniejszego raportu okresowego, a także do śledzenia postępów naszych prac na stronie internetowej www.livemotiongames.com.
Z poważaniem
Radosław Kaśkiewicz
Prezes Zarządu
Live Motion Games S.A.