Szanowni Państwo,
W imieniu Zarządu Artifex Mundi przekazuję na Państwa ręce raport roczny prezentujący wyniki finansowe oraz najważniejsze informacje dotyczące działalności Spółki w 2025 roku.
Miniony rok był dla nas okresem intensywnej pracy nad strategicznymi, potencjalnie przełomowymi i kluczowymi z perspektywy przyszłości firmy projektami gier. Angażując pełnię potencjału firmy w projekty istotnej rozbudowy Unsolved oraz stworzenia nowej gry RPG spod znaku Artifex Mundi, z ponad 120-osobowym zespołem zaangażowanym w te przedsięwzięcia, w 2025 roku wypracowaliśmy solidne 25,4 mln zł zysku netto przy 96,0 mln zł przychodów i rentowności netto na poziomie 26,4%. Rekordowe 31 mln zł, zainwestowane w minionym roku w produkcję gier, w znakomitej większości sfinansowaliśmy z bieżących zysków, zamykając rok z ponad 33 mln zł na kontach i w krótkoterminowych inwestycjach. Wartość kapitałów własnych firmy wzrosła na przestrzeni minionego roku o niemal jedną czwartą, do ponad 134 mln zł.
Ubiegłoroczne wyniki warto umieścić w szerszym kontekście. Kluczowy wpływ na wypracowane w 2025 roku przychody z komercjalizacji Unsolved, których 5% spadek rdr. przesądził o niższych przychodach spółki, miały dwa czynniki. Po pierwsze, niekorzystne z naszej perspektywy zmiany warunków rynkowych i makroekonomicznych - wzrost stawek reklamowych CPI w kluczowych kanałach pozyskiwania graczy oraz aprecjacja złotego wobec dolara - istotnie ograniczyły w minionym roku możliwość dalszego zyskownego skalowania bazy graczy Unsolved. Drugim, nie mniej istotnym czynnikiem, była nasza świadoma decyzja o skoncentrowaniu znakomitej większości zasobów deweloperskich studia casual na rozwoju metagry Unsolved, kosztem krótkoterminowych optymalizacji KPI w bieżącej wersji gry. Uznaliśmy, że terminowa realizacja kolejnych kamieni milowych w rozwoju nowej wersji Unsolved, która, w naszej ocenie, może zwielokrotnić potencjał komercyjny tej gry, jest kluczowa z perspektywy długoterminowego wzrostu wartości firmy. Jesteśmy przekonani, że była to słuszna decyzja i wierzymy, że przyniesie ona wymierne pozytywne efekty w nadchodzących kwartałach.
Jak wielokrotnie podkreślaliśmy, 2026 rok może być dla ART (ARTIFEX) najważniejszym okresem w historii firmy. Z tej perspektywy miniony rok był dla nas czasem finalnych przygotowań do biznesowego (i artystycznego) „sprawdzam”. Nie będzie przesady w stwierdzeniu, że dobrze wykorzystaliśmy ten czas i mamy powody do zadowolenia z efektów naszej pracy. Metagra Unsolved, czyli warstwa dodatkowych mechanik rozgrywki, których brak istotnie ograniczał głębię monetyzacyjną gry, jest niemal gotowa. W ostatnim kwartale 2025 roku ukończyliśmy jej wersję alpha, wjakości spełniającej nasze wysokie oczekiwania. Beta metagry, od której finalizacji dzielą nas pojedyncze tygodnie, w drugim kwartale zostanie poddana ostatniej weryfikacji w ramach testów z graczami. Lato będzie stało pod znakiem pełnego wdrożenia metagry, otwierającego przed nami nowy etap w rozwoju i komercjalizacji Unsolved. Mamy wszelkie podstawy by sądzić, że Unsolved, wzbogacone o metagrę, będzie mieć wszelkie atuty ku temu by w wymiarze generowanych wpływów rzucić rękawicę czołowym tytułom w swojej kategorii.
W minionych latach Artifex Mundi w oczach znakomitej większości interesariuszy była firmą j ednego projektu. Dzięki sukcesowi Unsolved w dobrym stylu wyszliśmy w biznesowych wiraży, powróciliśmy na ścieżkę wzrostu i przez ostatnie lata konsekwentnie nią podążaliśmy. Głęboko wierzymy, że począwszy od 2026 r. Artifex Mundi, w drodze na biznesowy szczyt, napędzać będą j uż dwa motory wzrostu, z których drugi, o niemniejszej niż Unsolved komercyjnej mocy, przed zaledwie kilkunastoma dniami został zaprezentowany szerokiemu gronu zainteresowanych. Jesteśmy zbudowani rosnącym zainteresowaniem, jakim Void Hunters cieszy się od swojego revealu w trakcie Future Games Show Live from GDC. W ciągu kilku dni serwer gry na Discord zgromadził kilka tysięcy graczy zainteresowanych zanurzeniem się w wykreowany przez nas świat. Odzew ten, w połączeniu ze zdecydowanie pozytywnymi opiniami znających gatunek recenzentów i liderów opinii, którym w ostatnich tygodniach umożliwiliśmy zapoznanie się z Void Hunters, potwierdza nasze przekonanie, że trafnie zidentyfikowaliśmy potencjalną niszę w komercyjnie atrakcyjnym segmencie rynku gier role playing, jakim są gry turn-based hero collector. Mamy świadomość, że jesteśmy na zaledwie początku drogi do celu. Przed planowanym na jesień soft-launchem czeka nas wytężony okres testów Void Hunters, dopracowywania jej detali i sukcesywnej budowy rozpoznawalności gry w gronie zarówno najbardziej zagorzałych fanów gatunku, jak i szerszego grona odbiorców.
2026 rok, będący równocześnie 20 rokiem naszej działalności, otwiera nowy rozdział w historii Artifex Mundi. Wkroczyliśmy w niego świadomi zarówno własnych atutów, jak i stojących przed nami wyzwań i oczekiwań. Najlepszym prezentem, jaki możemy podarować z okazji tego jubileuszu zarówno naszym Akcjonariuszom, jak i sobie samym, będzie przekucie niebagatelnego potencjału obu z naszych strategicznych projektów w proporcjonalny komercyjny rezultat, czego sobie i Państwu życzę.
Zachęcam Państwa do lektury raportu.
Z wyrazami szacunku,
Przemysław Błaszczyk
Prezes Zarządu Artifex Mundi S.A.