Szanowni Akcjonariusze,
2025 rok był przełomowy w historii GIF (GAMFACTOR). JDM: Japanese Drift Master stał się dużym sukcesem komercyjnym i rozpoznawalnym IP, jedną z najlepiej ocenianych gier w swoim gatunku. Dotychczasowa sprzedaż na wszystkie platformy przekroczyła 267 tys. sztuk, a ostatnie miesiące sprzedaży pokazują, że gra jest long-sellerem, który będziemy dalej rozwijać i monetyzować przez długi czas. Na tym jednak nie koniec, ponieważ przed nami nowe projekty.
Zwrot kosztów produkcji w niecały rok od premiery, przy stosunkowo wysokim budżecie produkcyjnym należy ocenić pozytywnie, tym bardziej obserwując liczne premiery na Steam, gdzie dużo wyżej pozycjonowanych tytułów ma problemy z szerszym zaistnieniem w bibliotekach graczy. Niewątpliwie ważnym czynnikiem wpływającym na sprzedaż tytułu była szybka realizacja portów na konsole PlayStation i Xbox, a także wydanie pierwszego DLC i systematyczny rozwój gry.
Aktualna wishlista graczy na Steam przekracza 860 tysięcy, a łącznie z konsolami i platformą Epic na kupno naszej gry czeka prawie milion osób. Niewątpliwie kluczowym czynnikiem w kontekście dalszej monetyzacji tytułu i rozwoju IP będzie wprowadzenie trybu multiplayer, które powinno nastąpić w drugim kwartale 2026 roku. Jeszcze przed wprowadzeniem trybu sieciowego nastąpi premiera PS5 w Japonii, która pozostaje dla nas kluczowym rynkiem, poza Stanami Zjednoczonymi. Ze względu na popularność tejże konsoli na rodzimym rynku i partnerstwo z doświadczonym wydawcą liczymy na solidne wyniki sprzedażowe. Dodatkowo, ramach zawartej umowy z zagranicznym wydawcą, na rynki międzynarodowe trafi fizyczna wersja gry konsolę PlayStation 5.
Aktualnie, poza trybem multiplayer, koncentrujemy swoje moce produkcyjne na tytule pomostowym ze świata JDM, który jesteśmy w stanie stworzyć relatywnie budżetowo, czerpiąc z przygotowanych wcześniej rozwiązań i modeli. Co istotne, posiadamy doświadczony zespół, który wypracował odpowiednie kompetencje, aby skutecznie zrealizować ten projekt. Zamierzamy ogłosić nową grę w III kwartale bieżącego roku z celem wydania na początku 2027 roku. Dodatkowy projekt motoryzacyjny jest zgodny z naszą strategią i powinien stanowić dla nas drugie znaczące źródło przychodów, pozwalające finansowanie JDM II, gdzie również trwają prace pre-produkcyjne i rozmowy z wydawcami.
Czwartym obszarem naszej koncentracji jest poprawa gry Pizza Slice, której premiera nie spełniła naszych oczekiwań. Jednocześnie widzimy, że mimo problemów technicznych sam koncept rozgrywki spotkał się z pozytywnym odbiorem graczy, dlatego naszym priorytetem jest szybkie dopracowanie i ustabilizowanie projektu. Zakładamy, że kluczowe prace naprawcze zakończą się na przełomie kwietnia i maja, po czym niezwłocznie rozpoczniemy działania związane z przygotowaniem wersji konsolowych na Xbox oraz PlayStation 5.
Jeśli chodzi o wydarzenia w Grupie Kapitałowej, to Vision Edge Entertainment pełni rolę wspierającą produkcyjnie i marketingowo spółkę matkę, a Demolish Games i Quest Craft dążą do połączenia i wspólnego notowania na rynku NewConnect. Spółki budują swoje kompetencje wydając na przestrzeni roku Demolish & Build 3, Ghost Keeper i Pizza Slice oraz rozwijając dział portfngowy. Z wyrazami szacunku,
Mateusz Adamkiewicz
Prezes Zarządu Gaming Factory S.A.