Drodzy Akcjonariusze,
Kolejny rok w historii naszej Spółki za nami. Pod względem operacyjnym był to jeden z najbardziej wymagających, ale też utwierdzających nas w słuszności przyjętej strategii oraz tego w którym kierunku zmierza nasze studio. W 2025 roku pozyskaliśmy kolejnych specjalistów, którzy przybliżają nas do tworzenia jeszcze lepszych i bardziej zaawansowanych technicznie produkcji. Był to rok rozwoju, od przejścia na nowy silnik Unreal Engine 5, tworzenia nowych rozwiązań technologicznych, do testowania zaawansowanego sprzętu oraz współpracy z zewnętrznymi partnerami. Dodatkowo reorganizacja pracy pozwoliła nam na dalszy rozwój Medieval Dynasty, który chcemy kontynuować, jednak w mniejszym zakresie niż miało to miejsce w latach poprzednich z racji przesunięcia większości zasobów w trakcie 2025 oraz 2026 roku w stronę produkcji nowego tytułu.
Dlatego właśnie 2025 rok w mojej ocenie był jednym z najważniejszych w naszej historii, po sukcesie Medieval Dynasty jesteśmy na właściwym torze, aby dostarczyć kolejny świetny produkt który, mam szczerą nadzieję, znów zachwyci graczy na całym świecie. Na dziś nowy tytuł Spółki jest w fazie produkcji (pre-produkcja trwała cały 2025 rok do grudnia), w tym roku przed nami kilka ważnych milestone’ów, a kończącym będzie Vertical Slice.
Pod względem finansowym rok 2025 był dla RND (RENDER) kolejnym rokiem bardzo dobrej sprzedaży gry Medieval Dynasty, która pod koniec 2025 r. osiągnęła poziom 3 milionów sprzedanych egzemplarzy. Po ponad 5 latach na rynku i maksymalnej przecenie na poziomie 50% możemy ze spokojem patrzeć w przyszłość i przychody generowane przez ten tytuł.
Wyniki w wymiarze finansowym jakie Render Cube osiągnął w 2025 r.:
- Przychody netto ze sprzedaży wyniosły 16,98 mln zł.
- Zysk operacyjny wyniósł 8,14 mln zł, a zysk netto 7,71 mln zł. EBITDA w tym okresie wyniosła 12,78 mln zł.
- Spółka utrzymuje bardzo silną pozycję płynnościową – na koniec 2025 roku posiadaliśmy 17,5 mln zł w środkach pieniężnych, bez znaczącego zadłużenia.
- Kapitały własne osiągnęły poziom 33,8 mln zł, co przy wartości księgowej 31,40 zł na akcję stanowi solidny fundament pod dalszy rozwój Spółki.
W zeszłym roku wypłaciliśmy dywidendę w wysokości 13,50 zł na akcję. Mimo rekordowego podziału zysku z akcjonariuszami, Spółka posiada wystarczające środki pieniężne na bieżącą działalność oraz zabezpieczenie na potrzeby kolejnych miesięcy produkcyjnych, co odzwierciedla pozycja gotówkowa w sprawozdaniu finansowym.
Aktualnie skupiamy się przede wszystkim na rozsądnym gospodarowaniu zasobami jak i przeskoczeniu szczebel wyżej, jeżeli chodzi o jakość produkcji. Chciałbym skorzystać z okazji i podziękować zespołowi produkcyjnemu jak i naszym partnerom, dzięki którym możemy ten cel osiągnąć. Oczywiście pozostało wiele wyzwań przed nami, jednak z całą pewnością mogę powiedzieć, że każda osoba w Studiu jest zdeterminowana do osiągnięcia zamierzonego celu.
Dysponując tak doświadczonym zespołem, ugruntowanym know-how w zakresie produkcji oraz solidnym zapleczem technologicznym i finansowym, posiadamy mocne fundamenty do dalszego dynamicznego rozwoju. Nasze ambicje i strategiczne podejście pozwalają nam z optymizmem patrzeć w przyszłość, umacniając pozycję na globalnym rynku gier.
W imieniu całego zespołu Render Cube serdecznie dziękuję za okazane zaufanie i wsparcie. Naszym celem pozostaje budowanie długoterminowej wartości dla Akcjonariuszy przy jednoczesnym dostarczaniu wyjątkowych doświadczeń graczom na całym świecie.
Damian Szymański
Prezes Zarządu Render Cube S.A.