Szanowni Akcjonariusze, Drodzy Inwestorzy,
Przedstawiamy Państwu raport roczny Play2Chill S.A. za 2025 rok. Był to dla naszej grupy okres intensywnej pracy, ważnych premier, rozwoju współpracy z partnerami oraz przygotowań do kolejnych etapów wydawniczych. Rok 2025 przyniósł również kilka istotnych wniosków, zarówno w zakresie produkcji, jak i komercjalizacji naszych projektów.
W minionym roku konsekwentnie rozwijaliśmy portfolio gier realizowanych bezpośrednio przez P2C (P2CHILL), w ramach spółek zależnych oraz we współpracy z zewnętrznymi partnerami wydawniczymi. Naszym celem pozostaje tworzenie projektów o możliwie wysokiej jakości, przy jednoczesnym wykorzystywaniu kompetencji i technologii wypracowanych przez nasze zespoły.
Aztecs The Last Sun
Jednym z najważniejszych wydarzeń 2025 roku była premiera gry Aztecs The Last Sun w formule Wczesnego Dostępu, która odbyła się 23 września. Wyniki premiery były poniżej naszych oczekiwań i traktujemy je jako ważny sygnał do dalszej pracy nad projektem.
Jednocześnie podkreślamy, że projekt pozostaje dla spółki finansowo neutralny, ponieważ znacząca część kosztów produkcyjnych została pokryta przez partnerów wydawniczych. Po premierze Wczesnego Dostępu zespół skoncentrował się na analizie opinii graczy, poprawie jakości rozgrywki oraz przygotowaniu wersji 1.0.
Naszym celem było zakończenie prac nad pełną wersją gry i wyjście z Wczesnego Dostępu w pierwszej połowie 2026 roku i to udało się osiągnąć. Dzięki uwolnieniu zasobów w Play2Chill, możemy w pełni skupić się na dwóch grach w uniwersum Winston Springs.
Car Rental Simulator / Car Crime Simulator
W 2025 roku rozwijaliśmy również współpracę z Garage Monkeys S.A. przy projekcie Car Rental Simulator. Pierwsze etapy produkcji przebiegały zgodnie z planem, a współpraca układała się w dobrej, partnerskiej atmosferze.
Pozytywny przebieg współpracy zaowocował rozszerzeniem jej o kolejny projekt – Car Crime Simulator. Oba tytuły rozwijane są zgodnie z ustaleniami, a kolejne etapy produkcji spotykają się z pozytywną oceną partnera. Nie wykluczamy dalszego rozszerzania współpracy, jeżeli obecny model będzie nadal przynosił satysfakcjonujące efekty dla obu stron.
Rally Mechanic Simulator
W styczniu 2025 roku miała miejsce premiera Rally Mechanic Simulator. Sprzedaż gry nie spełniła naszych oczekiwań, natomiast oceny graczy na platformie Steam potwierdziły, że udało się dostarczyć jakościowy produkt. W trakcie roku rozwijaliśmy projekt poprzez darmowe aktualizacje oraz płatne dodatki DLC. Zaktualizowana została również wersja darmowa, funkcjonująca jako Lite, która pozwala graczom rozszerzać doświadczenie poprzez zakup dodatkowych samochodów w formie DLC.
Projekt pozostaje w sprzedaży i generuje przychody głównie w modelu wyprzedażowym. Nadal oczekujemy na premiery wersji konsolowych na Xbox oraz PlayStation, za które odpowiada Ultimate Games S.A. Liczymy, że ich publikacja nastąpi na przełomie trzeciego i czwartego kwartału 2026 roku.
Motorcycle Mechanic Simulator 2021
Motorcycle Mechanic Simulator 2021 pozostaje w sprzedaży i nadal generuje przychody. Cykliczne, głębokie promocje pozwalają utrzymywać stabilne zainteresowanie grą oraz wydłużać jej cykl życia.
W 2025 roku kontynuowaliśmy działania związane z utrzymaniem projektu w długoterminowej sprzedaży. Po zakończeniu roku niewielki zespół rozpoczął również prace nad drobnymi poprawkami i bug fixami, których celem jest dalsze wsparcie sprzedażowego ogona tej produkcji.
SpaceRocket Games / Permafrost
Projekt Permafrost, realizowany przez SpaceRocket Games we współpracy z Toplitz Production, był w 2025 roku jednym z kluczowych projektów w naszej grupie. Produkcja weszła w zaawansowaną fazę, obejmującą intensywne testy, polishowanie oraz poprawki błędów.
Skala zainteresowania projektem potwierdza jego duży potencjał. Na koniec roku liczba zapisów na Playtesty przekroczyła 190 tysięcy, a lista życzeń na Steam – 400 tysięcy. Są to wyniki, które wymagają od nas szczególnej odpowiedzialności. W przypadku takiego projektu kluczowe jest właściwe przygotowanie buildów, testów, komunikacji z graczami oraz terminu premiery.
Po zakończeniu roku obrotowego przeprowadzony został również mniejszy, celowany Playtest z udziałem około 5 tysięcy graczy. Zebraliśmy wiele cennych uwag, które są obecnie analizowane i sukcesywnie wdrażane przez zespół.
EmpireCraft Studios / Wild West Pioneers
W 2025 roku kontynuowaliśmy rozwój EmpireCraft Studios, spółki realizującej projekt Wild West Pioneers we współpracy z Toplitz Production. Produkcja przebiegała zgodnie z harmonogramem, a kolejne etapy prac potwierdzały, że zespół rozwija projekt w dobrym kierunku.
Ważnym elementem było uruchomienie karty Steam oraz przygotowania do pierwszej szerszej prezentacji gry. Po zakończeniu roku obrotowego projekt przeszedł pierwszy publiczny test w postaci wydania wersji demo. Udział w festiwalu pozwolił zebrać wartościowy feedback od graczy, a zespół w kolejnych miesiącach wdrożył większość najważniejszych próśb i sugestii społeczności.
Zmiany po zakończeniu roku obrotowego
Po zakończeniu 2025 roku nastąpiły istotne zmiany w strukturze akcjonariatu spółki. Z akcjonariatu Play2Chill S.A. wyszła spółka PlayWay S.A., której dziękujemy za kilka lat współpracy i wsparcia na wcześniejszych etapach rozwoju naszej działalności.
Jednocześnie ponad istotnymi progami informacyjnymi znaleźli się nowi akcjonariusze: Pan Aleksy Uchański oraz Phenomen Games Fund Sp. z o.o., czyli podmiot blisko związany ze współpracą prowadzoną przez nas za pośrednictwem Garage Monkeys S.A.
Podkreślamy, że opuszczenie akcjonariatu przez PlayWay S.A. nie wpłynęło na bieżącą działalność spółki. Wszystkie projekty są kontynuowane zgodnie z planem, a współpraca z partnerami zewnętrznymi przebiega w dobrej, partnerskiej atmosferze
Podsumowanie
Rok 2025 był dla Play2Chill S.A. rokiem wymagającym, ale ważnym z punktu widzenia dalszego rozwoju grupy. Z jednej strony mierzyliśmy się z premierami i wynikami, które nie zawsze były zgodne z naszymi oczekiwaniami. Z drugiej strony rozwinęliśmy kilka istotnych projektów, zacieśniliśmy współpracę z partnerami oraz weszliśmy w etap przygotowań do kolejnych ważnych premier, dem, prologów i playtestów.
Wchodząc w 2026 rok, koncentrujemy się na jakości, wdrażaniu feedbacku graczy oraz możliwie najlepszym przygotowaniu projektów do kolejnych etapów wydawniczych. Przed nami intensywny okres, ale również czas, w którym wiele działań prowadzonych w 2025 roku powinno przejść w fazę widocznych efektów.
Dziękujemy Państwu za zaufanie, wsparcie i zainteresowanie działalnością Play2Chill S.A. Zapraszamy do lektury pełnych wyników oraz raportu rocznego za 2025 rok.
Z wyrazami szacunku,
Zarząd Play2Chill S.A.