Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Omówienie wyników Artifex Mundi za I pół. 2023 r. [BR Premium]

Udostępnij

Nie tak dawno, w ramach cyklu Wiesz w co inwestujesz można było zapoznać się z działalnością katowickiego studia deweloperskiego – Artifex Mundi. Publikacja wyników za 2 kw. 2023 r. to dobry moment na ponowne przyjrzenie się poczynaniom przedsiębiorstwa. A zdecydowanie jest co śledzić, spółka z każdym kolejnym miesiącem pobija nowe rekordy sprzedaży i wyciska z nowego formatu sprzedaży swoich gier ile się da. Ale jak to przekłada się na zyski?

 

ART (ARTIFEX) każdego miesiąca publikuje szacunkowe wartości sprzedaży w poszczególnych segmentach operacyjnych. Przychody ze sprzedaży przedsiębiorstwa w bieżącym roku zaczęły wchodzić na zdecydowanie wyższy poziom, co jest zasługą niewątpliwego sukcesu aplikacji Unsolved. Wartość przychodów w 2 kw. 2023 r. wyniosła 19,6 mln zł, czyli o ponad 100% więcej r/r. Unsolved praktycznie każdego miesiąca bije nowe rekordy, co przekłada się wysoką dynamikę wzrostu sprzedaży.

Artifex: przychody kwartalne
Źródło: opracowanie własne na podstawie biznesradar.pl

Pod względem poszczególnych segmentów, przytłaczające znaczenie zaczyna mieć segment F2P. Podczas gdy jeszcze rok temu, sprzedaż w segmencie HOPA odpowiadała za około 1/3 całości, w 2 kw. 2023 r. było to około 12%, a w ostatnim raporcie z sierpnia już tylko 10%. Rosnąca popularność Unsolved powoduje, że przychody z segmentu HOPA zaczynają mieć coraz mniejszy wpływ na wyniki. Sama spółka nie ukrywa odstawienia tej gałęzi biznesu na boczny tor. Zespół nie pracuje już obecnie nad nowymi tytułami z tego gatunku, a działalność w tym obszarze skupia się obecnie stricte na portowaniu posiadanych gier na nowe rodzaje konsol. W skład segmentu F2P, oprócz Unsolved wchodzą jeszcze inne produkcje takie jak m. in. Bladebound, jednak przychody z ich komercjalizacji mają niewielkie znaczenie na wynik. Dla przykładu, przychody ze sprzedaży Bladebound w 2 kw. 2023 r. ukształtowały się na poziomie około 360 tys. zł, a pozostałych gier z tego segmentu zaledwie kilka tysięcy złotych. W kontekście wydanego w 2022 r. Bladebound, spółka skupia się obecnie na maksymalizacji przychodów z gry przy minimalizacji nakładów na jej utrzymanie. Priorytetem firmy jest obecnie praca nad Unsolved i nową produkcją RPG.

Co do samej aplikacji, zwyżki przychodów odnotowywane w od początku roku są w dużej mierze efektem przeznaczania większych nakładów akwizycję nowych graczy. Spółka zaczęła kierować na ten cel znacznie wyższe kwoty od początku 2023 r. i praktycznie od razu można było zauważyć tego wymierny efekt.

Artifex: Unsolved - przychody i koszty akwizycji
Źródło: raport spółki
Pełna treść opracowania jest dostępna dla użytkowników BR Premium i BR MAX

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus