BBT (BOOMBIT) wypracował w kwietniu 2026 r. 19,03 mln zł przychodów brutto, przedłużając do sześciu miesięcy serię rosnących przychodów w ujęciu rok do roku. Spadek przychodów brutto w ujęciu miesiąc do miesiąca wynika z celowego ograniczenia nakładów na pozyskiwanie użytkowników po większych inwestycjach w poprzednich miesiącach. Wynika to ze zdyscyplinowanego podejścia Grupy do wydatków User Acquisition w oparciu o zweryfikowane dane dotyczące zwrotu z inwestycji.
PODTRZYMANY WZROST R/R
PRZYCHODY BRUTTO: 19,03 mln PLN
- -14,9% m/m
- +31,2% r/r
Przychody brutto, generowane przez zdywersyfikowane portfolio, wyniosły 19,03 mln PLN w kwietniu 2026 roku, co oznacza wzrost o 31,2% r/r oraz spadek o 14,9% w porównaniu z poprzednim miesiącem.
PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA: 6.99 mln PLN
- -4,5% m/m
- +14.8% r/r
SKORYGOWANE PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA*:
6,65 mln PLN
- -4,3% m/m
- +13,8% y/y
* bez uwzględnienia wpływu bonusów sieci reklamowych i jednorazowych transakcji
Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform osiągnęły prawie 7 mln PLN w kwietniu, co oznacza wzrost o 14,8% rok do roku. Poziom ten odzwierciedla celowe ograniczenie nakładów na UA w kwietniu, po podwyższonych inwestycjach w poprzednich miesiącach związanych ze skalowaniem nowych tytułów.
BoomBit planuje wydatki na UA w oparciu o analizę okresu zwrotu dla każdego tytułu tj. nakłady są zwiększane, gdy spełnione są zakładane progi rentowności, oraz ograniczane, gdy pozyskiwane dane wskazują na potrzebę optymalizacji tych wydatków.
Niższy poziom wydatków na UA w kwietniu bezpośrednio poprawił marżę przychodów netto w relacji do osiąganych przychodów, co znajduje odzwierciedlenie w mniejszym spadku miesiąc do miesiąca na tym poziomie w porównaniu z przychodami brutto.
Skorygowane przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform* wyniosły 6,65 mln PLN, co stanowi wzrost o 13.8% rok do roku.
KOMENTARZ CEO
Kwiecień potwierdził stabilność naszego dojrzałego portfolio. Kluczowe tytuły zgodnie z oczekiwaniami wygenerowały powtarzalne przychody, przedłużając do szóstego kolejnego miesiąca trend wyższych wyników w ujęciu rok do roku. Mini Golf Club i Big Helmets nadal się rozwijają i zwiększają swój udział w wynikach podobnie jak Darts Club, co odzwierciedla dynamikę konsekwentnie budowanego portfolio.
W kwietniu uwarunkowania rynkowe utrudniały skalowanie w całej branży, a koszty pozyskiwania użytkowników wzrosły względem poziomów z pierwszego kwartału.
W odpowiedzi proaktywnie dostosowaliśmy nasze wydatki UA, aby utrzymać efektywność i dopasować poziom nakładów do bieżących warunków rynkowych.
W poprzednich miesiącach mieliśmy większe wydatki na skalowanie nowych tytułów tam, gdzie uzasadniała to przeprowadzona na bieżąco analiza okresu zwrotu.
W kwietniu ograniczyliśmy te nakłady w ramach standardowej dyscypliny operacyjnej. W efekcie wskaźniki jakościowe utrzymały się na dobrym poziomie.
Wyniki te są zgodne z wzorcem sezonowym. Historycznie kwiecień był dla nas okresem największych ograniczeń w zakresie skalowania użytkowników, ale jesteśmy przekonani co do trajektorii wzrostu w kolejnych miesiącach, obserwowanej także w poprzednich latach.”
Marcin Olejarz, CEO BoomBit
WYNIKI PORTFOLIO
STABILNA GRUPA FLAGOWYCH TYTUŁÓW
KWIECIEŃ 2026 - TOP 5 WG PRZYCHODÓW
- Darts Club PLN 2.941 mln
- Mini Golf Club PLN 2.012 mln
- Big Helmets: Heroes of Destiny PLN 1.705 mln
- Car Sales Simulator PLN 1.319 mln
- Hunt Royale PLN 1.268 mln
Darts Club pozostał największym źródłem przychodów Grupy, obok konsekwentnie rosnących, niedawno wprowadzonych tytułów Mini Golf Club i Big Helmets: Heroes of Destiny.
Zrównoważona i skalowalna struktura portfolio Grupy zapewnia powtarzalne przychody z kluczowych tytułów.
KLUCZOWE WNIOSKI
- Przychody w kwietniu wyniosły 19,03 mln PLN, co oznacza szósty kolejny miesiąc ze wzrostem przychodów r/r
- Przychody wzrosły o 31,2% rok do roku. Spadek miesiąc do miesiąca wynikał z celowego ograniczenia inwestycji w UA, a nie z osłabienia popytu.
- Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform wyniosły 6,99 mln zł, co oznacza wzrost o 14,8% rok do roku.
- Skorygowane przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform wyniosły 6,65 mln zł, co oznacza wzrost o 13,8% rok do roku. Pomimo zmian na poziomie przychodów, spadek miesiąc do miesiąca wyniósł jedynie 4,3%.
- Pięć tytułów wygenerowało w kwietniu po ponad 1,25 mln zł przychodów, potwierdzając dywersyfikację portfela i ograniczenie zależności od pojedynczej gry.
- Globalna premiera My Bots: Mech Battle Arena planowana na II kwartał 2026 r.