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Branża Gry

Rachunek zysków i strat: Koszty ogólnego zarządu

Profil Raport Koszty ogólnego zarządu r/r
11B (11BIT) 2026/Q1 0
3RG (3RGAMES) 2026/Q1 0
7LV (7LEVELS) 2026/Q1 0
ALG (AIGAMES) 2026/Q1 3 252 -7,61%
ARG (ARTGAMES) 2026/Q1 0
ART (ARTIFEX) 2026/Q1 9 366 +5,79%
ATJ (ATOMJELLY) 2026/Q1 0
BBT (BOOMBIT) 2026/Q1 12 765 -15,59%
BCS (BIGCHEESE) 2026/Q1 0
BKD (BKDGAMES) 2026/Q1 0
BLO (BLOOBER) 2026/Q1 17 342 -21,25%
BRP (BLACKROSE) 2026/Q1 0
BTC (BTCSTUDIO) 2026/Q1 0
CDR (CDPROJEKT) 2026/Q1 227 967 -7,70%
CFG 2026/Q1 0
CHP (CHERRY) 2026/Q1 799 -50,74%
CIG (CIGAMES) 2026/Q1 13 006 +1,27%
CLA (CONSOLE) 2026/Q1 0
CRB (CARBONSTU) 2026/Q1 0
CRJ (CREEPYJAR) 2026/Q1 0
CWA (CONSOLEW) 2026/Q1 0
DDI (DDISTANCE) 2026/Q1 0
DFH (DEFENCEH) 2026/Q1 1 569 +43,94%
DGE (DRAGOENT) 2026/Q1 0
DGS (DEMGAMES) 2026/Q1 0
DPG (DARKPOINT) 2026/Q1 0
DRG (DRAGEUS) 2026/Q1 0
DUA (DUALITY) 2026/Q1 0
ECC (ECCGAMES) 2026/Q1 0
END (ENEIDA) 2026/Q1 0
F51 (FARM51) 2026/Q1 0
FLG (FALCON) 2024/Q4 0
FOR (FOREVEREN) 2026/Q1 0
FOX (SPACEFOX) 2026/Q1 0
FRM (FREEMIND) 2025/Q4 0
FRW (FROZENWAY) 2026/Q1 0
GDC (GAMEDUST) 2025/Q3 0
GDS (GDEVS) 2026/Q1 0
GHT (GAMEHUNT) 2026/Q1 0
GIF (GAMFACTOR) 2026/Q1 0
GMV (GAMIVO) 2026/Q1 0
GOP (GAMEOPS) 2026/Q1 0
HUG (HUUUGE) 2026/Q1 100 275 +1,78%
ICG (ICECODE) 2026/Q1 0
IMG (IMMGAMES) 2026/Q1 0
IMR (INTM) 2025/Q4 0
IPW (IMAGEPWR) 2026/Q1 0
IVO (INCUVO) 2026/Q1 0
IWS (IRONWOLF) 2026/Q1 0
JJB (JUJUBEE) 2026/Q1 0
K2P (KOOL2PLAY) 2026/Q1 0
LHD (LICHTHUND) 2026/Q1 0
LMG (LMGAMES) 2026/Q1 0
LTM (LTGAMES) 2026/Q1 0
MAN (MANYDEV) 2025/Q1 395 +31,67%
MGS (MADNETIC) 2026/Q1 0
MLT (MOONLIT) 2026/Q1 0
MMS (MADMIND) 2026/Q1 0
MOV (MOVIEGAMES) 2026/Q1 0
MPS (MEGAPIXEL) 2025/Q3 0
MUN (MUNAR) 2026/Q1 0
NOB (NOOBZ) 2026/Q1 0
NRS (NEURONE) 2026/Q1 0
OML (ONEMORE) 2026/Q1 5 209 +25,25%
OVI (OVIDWORKS) 2026/Q1 0
P2C (P2CHILL) 2026/Q1 0
PBT (PBGAMES) 2025/Q4 0
PCF (PCFGROUP) 2026/Q1 46 153 -27,50%
PDG (PYRAMID) 2026/Q1 0
PLT (PLOTTWIST) 2026/Q1 0
PLW (PLAYWAY) 2026/Q1 0
PRE (PRESIDENT) 2026/Q1 0
QUB (QUBICGMS) 2026/Q1 0
RAY (PURPLERAY) 2026/Q1 118
RKG (ROCKGAME) 2025/Q4 0
RND (RENDER) 2026/Q1 3 040 +5,89%
RSG (RSGAMES) 2026/Q1 0
RST (ROAD) 2026/Q1 0
SGD (SIGMADEF) 2026/Q1 0
SIM (SIMFABRIC) 2026/Q1 0
SMT (SIMTERACT) 2026/Q1 0
SOK (SONKA) 2026/Q1 0
STA (STARWARD) 2026/Q1 0
TBL (TBULL) 2025/Q4 1 478 -51,92%
TEN (TSGAMES) 2026/Q1 25 468 -5,14%
TGS (TRUEGS) 2026/Q1 0
THD (THEDUST) 2026/Q1 0
TTWO (TAKETWO) 2025/Q4 3 270 956 -4,17%
UFG (UFGAMES) 2026/Q1 0
ULG (ULTGAMES) 2026/Q1 0
VAI (VOLARIA) 2026/Q1 0
VAR (VARSAV) 2026/Q1 0
VFA (VRFABRIC) 2026/Q1 0
VVD (VIVID) 2026/Q1 0
WLI (WILDINT) 2026/Q1 0
Dane pozyskiwane są ze skonsolidowanych sprawozdań finansowych lub jednostkowych, jeśli spółka tylko takie publikuje.
Dane kwartalne RZiS oraz CashFlow obliczne są na podstawie publikowanych danych skumulowanych.
Dla rocznego okresu dane urocznione z 4 ostatnich raportów kwartalnych.
Dane w tys. PLN
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