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Branża Gry

Rachunek zysków i strat: Techniczny koszt wytworzenia produkcji sprzedanej

Profil Raport Techniczny koszt wytworzenia produkcji sprzedanej r/r
MUN (MUNAR) 2026/Q1 949 +208,12%
SOK (SONKA) 2026/Q1 7 490 +196,40%
OVI (OVIDWORKS) 2026/Q1 5 042 +161,24%
GIF (GAMFACTOR) 2026/Q1 15 052 +144,75%
MLT (MOONLIT) 2026/Q1 797 +142,99%
WLI (WILDINT) 2026/Q1 1 393 +85,98%
ULG (ULTGAMES) 2026/Q1 37 187 +77,62%
THD (THEDUST) 2026/Q1 1 802 +71,46%
11B (11BIT) 2026/Q1 121 103 +54,52%
PRE (PRESIDENT) 2026/Q1 5 050 +53,12%
TGS (TRUEGS) 2026/Q1 267 +50,85%
PLW (PLAYWAY) 2026/Q1 151 089 +50,21%
BLO (BLOOBER) 2026/Q1 80 179 +49,28%
TBL (TBULL) 2025/Q4 4 431 +47,85%
3RG (3RGAMES) 2026/Q1 4 928 +46,19%
DFH (DEFENCEH) 2026/Q1 2 179 +40,31%
BCS (BIGCHEESE) 2026/Q1 6 398 +40,15%
PLT (PLOTTWIST) 2026/Q1 1 997 +34,57%
RKG (ROCKGAME) 2025/Q4 8 759 +34,18%
FRM (FREEMIND) 2025/Q4 3 616 +25,51%
P2C (P2CHILL) 2026/Q1 2 555 +23,31%
VFA (VRFABRIC) 2026/Q1 4 846 +18,08%
SMT (SIMTERACT) 2026/Q1 9 799 +11,98%
JJB (JUJUBEE) 2026/Q1 1 165 +11,80%
CWA (CONSOLEW) 2026/Q1 2 003 +10,30%
VAR (VARSAV) 2026/Q1 3 798 +9,26%
CRJ (CREEPYJAR) 2026/Q1 17 330 +9,25%
ECC (ECCGAMES) 2026/Q1 1 426 +5,63%
GHT (GAMEHUNT) 2026/Q1 2 888 +4,75%
BBT (BOOMBIT) 2026/Q1 195 919 +4,20%
IMR (INTM) 2025/Q4 2 449 +3,73%
FRW (FROZENWAY) 2026/Q1 12 021 +1,55%
TTWO (TAKETWO) 2025/Q4 10 985 233 +1,50%
TEN (TSGAMES) 2026/Q1 62 729 +1,27%
CLA (CONSOLE) 2026/Q1 2 897 +0,94%
GMV (GAMIVO) 2026/Q1 10 797 -0,86%
ARG (ARTGAMES) 2026/Q1 1 197 -3,70%
ATJ (ATOMJELLY) 2026/Q1 613 -4,37%
STA (STARWARD) 2026/Q1 2 832 -4,74%
RND (RENDER) 2026/Q1 5 263 -5,05%
PCF (PCFGROUP) 2026/Q1 150 061 -5,63%
VVD (VIVID) 2026/Q1 16 768 -9,75%
LMG (LMGAMES) 2026/Q1 1 445 -11,35%
FOR (FOREVEREN) 2026/Q1 20 056 -11,53%
MMS (MADMIND) 2026/Q1 1 681 -12,63%
IPW (IMAGEPWR) 2026/Q1 914 -13,36%
BKD (BKDGAMES) 2026/Q1 2 010 -13,62%
DRG (DRAGEUS) 2026/Q1 917 -13,65%
DGE (DRAGOENT) 2026/Q1 13 652 -14,36%
CRB (CARBONSTU) 2026/Q1 5 953 -14,39%
FOX (SPACEFOX) 2026/Q1 672 -16,21%
ART (ARTIFEX) 2026/Q1 9 884 -16,67%
DPG (DARKPOINT) 2026/Q1 4 403 -17,38%
QUB (QUBICGMS) 2026/Q1 26 807 -17,79%
IWS (IRONWOLF) 2026/Q1 1 045 -20,11%
RST (ROAD) 2026/Q1 2 330 -21,18%
MOV (MOVIEGAMES) 2026/Q1 9 948 -23,25%
RSG (RSGAMES) 2026/Q1 2 579 -25,46%
NRS (NEURONE) 2026/Q1 111 -26,49%
MGS (MADNETIC) 2026/Q1 1 309 -27,60%
HUG (HUUUGE) 2026/Q1 186 504 -28,02%
DGS (DEMGAMES) 2026/Q1 721 -29,80%
SIM (SIMFABRIC) 2026/Q1 6 889 -30,22%
PDG (PYRAMID) 2026/Q1 1 647 -30,59%
F51 (FARM51) 2026/Q1 13 762 -30,66%
LHD (LICHTHUND) 2026/Q1 3 309 -31,91%
CIG (CIGAMES) 2026/Q1 35 856 -34,17%
IVO (INCUVO) 2026/Q1 14 391 -34,99%
LTM (LTGAMES) 2026/Q1 165 -35,29%
UFG (UFGAMES) 2026/Q1 827 -35,99%
VAI (VOLARIA) 2026/Q1 184 -38,46%
7LV (7LEVELS) 2026/Q1 2 268 -40,44%
GOP (GAMEOPS) 2026/Q1 9 123 -40,65%
SGD (SIGMADEF) 2026/Q1 2 531 -41,63%
BRP (BLACKROSE) 2026/Q1 1 530 -42,09%
GDS (GDEVS) 2026/Q1 794 -42,17%
IMG (IMMGAMES) 2026/Q1 1 230 -44,64%
BTC (BTCSTUDIO) 2026/Q1 184 -44,74%
DDI (DDISTANCE) 2026/Q1 2 563 -48,81%
MPS (MEGAPIXEL) 2025/Q3 1 817 -53,65%
DUA (DUALITY) 2026/Q1 1 135 -55,65%
CFG 2026/Q1 849 -55,76%
K2P (KOOL2PLAY) 2026/Q1 1 244 -56,41%
PBT (PBGAMES) 2025/Q4 919 -58,36%
NOB (NOOBZ) 2026/Q1 1 768 -63,89%
END (ENEIDA) 2026/Q1 161 -77,70%
CDR (CDPROJEKT) 2026/Q1 46 364 -79,98%
ICG (ICECODE) 2026/Q1 2 536 -81,85%
GDC (GAMEDUST) 2025/Q3 543 -84,33%
OML (ONEMORE) 2026/Q1 8 -97,27%
FLG (FALCON) 2024/Q4 5 -98,06%
CHP (CHERRY) 2026/Q1 31 -98,49%
ALG (AIGAMES) 2026/Q1 -10 -225,00%
MAN (MANYDEV) 2025/Q1 0
RAY (PURPLERAY) 2026/Q1 98
Dane pozyskiwane są ze skonsolidowanych sprawozdań finansowych lub jednostkowych, jeśli spółka tylko takie publikuje.
Dane kwartalne RZiS oraz CashFlow obliczne są na podstawie publikowanych danych skumulowanych.
Dla rocznego okresu dane urocznione z 4 ostatnich raportów kwartalnych.
Dane w tys. PLN
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