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Branża Gry

Rachunek zysków i strat: Koszty sprzedaży

Profil Raport Koszty sprzedaży r/r
11B (11BIT) 2026/Q1 0
3RG (3RGAMES) 2026/Q1 0
7LV (7LEVELS) 2026/Q1 0
ALG (AIGAMES) 2026/Q1 186 -62,73%
ARG (ARTGAMES) 2026/Q1 0
ART (ARTIFEX) 2026/Q1 51 589 -2,42%
ATJ (ATOMJELLY) 2026/Q1 0
BBT (BOOMBIT) 2026/Q1 0
BCS (BIGCHEESE) 2026/Q1 0
BKD (BKDGAMES) 2026/Q1 0
BLO (BLOOBER) 2026/Q1 0
BRP (BLACKROSE) 2026/Q1 0
BTC (BTCSTUDIO) 2026/Q1 0
CDR (CDPROJEKT) 2026/Q1 111 533 -17,88%
CFG 2026/Q1 0
CHP (CHERRY) 2026/Q1 113 -25,66%
CIG (CIGAMES) 2026/Q1 19 057 +58,10%
CLA (CONSOLE) 2026/Q1 0
CRB (CARBONSTU) 2026/Q1 0
CRJ (CREEPYJAR) 2026/Q1 0
CWA (CONSOLEW) 2026/Q1 0
DDI (DDISTANCE) 2026/Q1 0
DFH (DEFENCEH) 2026/Q1 359 -19,69%
DGE (DRAGOENT) 2026/Q1 0
DGS (DEMGAMES) 2026/Q1 0
DPG (DARKPOINT) 2026/Q1 0
DRG (DRAGEUS) 2026/Q1 0
DUA (DUALITY) 2026/Q1 0
ECC (ECCGAMES) 2026/Q1 0
END (ENEIDA) 2026/Q1 0
F51 (FARM51) 2026/Q1 0
FLG (FALCON) 2024/Q4 0
FOR (FOREVEREN) 2026/Q1 0
FOX (SPACEFOX) 2026/Q1 0
FRM (FREEMIND) 2025/Q4 0
FRW (FROZENWAY) 2026/Q1 0
GDC (GAMEDUST) 2025/Q3 0
GDS (GDEVS) 2026/Q1 0
GHT (GAMEHUNT) 2026/Q1 0
GIF (GAMFACTOR) 2026/Q1 0
GMV (GAMIVO) 2026/Q1 0
GOP (GAMEOPS) 2026/Q1 0
HUG (HUUUGE) 2026/Q1 185 864 -4,06%
ICG (ICECODE) 2026/Q1 0
IMG (IMMGAMES) 2026/Q1 0
IMR (INTM) 2025/Q4 0
IPW (IMAGEPWR) 2026/Q1 0
IVO (INCUVO) 2026/Q1 0
IWS (IRONWOLF) 2026/Q1 0
JJB (JUJUBEE) 2026/Q1 0
K2P (KOOL2PLAY) 2026/Q1 0
LHD (LICHTHUND) 2026/Q1 0
LMG (LMGAMES) 2026/Q1 0
LTM (LTGAMES) 2026/Q1 0
MAN (MANYDEV) 2025/Q1 0
MGS (MADNETIC) 2026/Q1 0
MLT (MOONLIT) 2026/Q1 0
MMS (MADMIND) 2026/Q1 0
MOV (MOVIEGAMES) 2026/Q1 0
MPS (MEGAPIXEL) 2025/Q3 0
MUN (MUNAR) 2026/Q1 0
NOB (NOOBZ) 2026/Q1 0
NRS (NEURONE) 2026/Q1 0
OML (ONEMORE) 2026/Q1 913 -6,45%
OVI (OVIDWORKS) 2026/Q1 0
P2C (P2CHILL) 2026/Q1 0
PBT (PBGAMES) 2025/Q4 0
PCF (PCFGROUP) 2026/Q1 0
PDG (PYRAMID) 2026/Q1 0
PLT (PLOTTWIST) 2026/Q1 0
PLW (PLAYWAY) 2026/Q1 0
PRE (PRESIDENT) 2026/Q1 0
QUB (QUBICGMS) 2026/Q1 0
RAY (PURPLERAY) 2026/Q1 302
RKG (ROCKGAME) 2025/Q4 0
RND (RENDER) 2026/Q1 278 +43,30%
RSG (RSGAMES) 2026/Q1 0
RST (ROAD) 2026/Q1 0
SGD (SIGMADEF) 2026/Q1 0
SIM (SIMFABRIC) 2026/Q1 0
SMT (SIMTERACT) 2026/Q1 0
SOK (SONKA) 2026/Q1 0
STA (STARWARD) 2026/Q1 0
TBL (TBULL) 2026/Q1 300 -51,46%
TEN (TSGAMES) 2026/Q1 204 841 -0,43%
TGS (TRUEGS) 2026/Q1 0
THD (THEDUST) 2026/Q1 0
TTWO (TAKETWO) 2025/Q4 6 624 209 +1,81%
UFG (UFGAMES) 2026/Q1 0
ULG (ULTGAMES) 2026/Q1 0
VAI (VOLARIA) 2026/Q1 0
VAR (VARSAV) 2026/Q1 0
VFA (VRFABRIC) 2026/Q1 0
VVD (VIVID) 2026/Q1 0
WLI (WILDINT) 2026/Q1 0
Dane pozyskiwane są ze skonsolidowanych sprawozdań finansowych lub jednostkowych, jeśli spółka tylko takie publikuje.
Dane kwartalne RZiS oraz CashFlow obliczne są na podstawie publikowanych danych skumulowanych.
Dla rocznego okresu dane urocznione z 4 ostatnich raportów kwartalnych.
Dane w tys. PLN
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